银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:05 发表 可事实上就是成废铁了,所以我说你有没有看到新主机对旧主机的毁灭性打击,这都是事实,才两年功夫,cod在ps360上销量下降95%以上吧?
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五道杠
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:12 发表 那是因为不兼容呀 GBC模式的升级出游戏哪需要特意分什么新旧主机版本,除极少数游戏外都是通用的。那这个游戏卖出去是插在GBC上还是黑白机上有啥区别?不瞒你说,我GBC这代就是跳过的,用黑白机玩了非常多的GBC游 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:06 发表 当然有关系,因为是累积销量,所以还有厂商出ps3游戏,如果是两年换代,呵呵... 另外我觉得你逻辑错乱了,以前芯片性能增速比现在快得多,结果你反而觉得现在才应该增加换代速度233
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:24 发表 图形性能的增长还是很稳定的,而CPU嘛……你可以认为对游戏来说已经过剩。 过去主机更新慢是因为过去主机销售慢外加不兼容,这样在主机新上市的大概两年时间里,主机存量不足以让大作获得正常的销量,如果2年一 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:24 发表 gbc是特殊的,因为通用游戏没有其他区别,就是颜色差别,何况你以自身为例没什么意义,玩盗版合卡的中国学生玩家是任天堂的目标客户么
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:31 发表 有没有颜色这差别巨大好吧。 我觉得2年一更提升的性能也不会有比多出颜色来更大的刺激了……
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:27 发表 稳定个鸡毛啊,xbox时代的gpu性能增速比现在快1倍以上 当年ps2这种主机都能用6年 现在的aaa游戏开发周期大幅拉长,还玩加速迭代?你是真希望未来没有aaa游戏对吧?candy crush这种要跟上主机节奏确实不难(虽然往 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:37 发表 硬指标增长的话一直是新一代工艺2倍性能,我不知道你快1倍的说法是怎么总结出来的,当然,当年功能的增加确实比较频繁,现在这也没办法,功能这种东西在可编程时代没多少专门加得必要。 还有现在aaa游戏开发周期 ...
禁止访问
原帖由 u571 于 2016-1-3 12:46 发表 你没理解我的意思,以前游戏机轻易不敢换代是因为每代构架都有很大变化,甚至每代指令集都不一样 换代软硬件成本很高,但是现在都用了标准X86,换代之后软件开发并没什么向下兼容的障碍。 第三方完全可以 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:50 发表 问题当然很大,对于主机玩家来说,主机消费是沉没成本,一方面决定了其更新意愿(所以主机爆发期往往是经过一两次降价后),一方面因为这个成本决定了其游戏消费选择 如果主机变成了2年一更新,那么作为主流的主机 ...
魔头
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 11:34 发表 你说的前提是,主机玩家愿意接受2年后旧主机成废铁这一事实,3ds玩家是不接受的,所以多数3ds游戏根本没有你说的在新版上帧数稳定的加成
原帖由 u571 于 2016-1-3 12:56 发表 新主机出了2年以后本来就会大幅降价,降价之后硬件厂商推出高性能的新主机填补原有价格区间有什么问题? 同一软件生态主机,跟不同主机有本质区别好不好?比如说我买了X1,两年后出了X2就算我买了,把X1扔给 ...
原帖由 rollpard 于 2016-1-3 12:57 发表 如果加强版主机今年年底出,那就是3年的周期,三年的周期对我来说是可以接受的(如果像iPhone那样的1年一升我是坚决反对的,但很多人似乎忘了这一代主机是2013年发售的) 而且现在X86架构的主机和PC已经非 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:57 发表 很理想啊,前提是你亲戚喜欢玩过时品? 不过似乎这不是人类啊