引用:
原帖由 快乐猪头 于 2015-12-17 11:31 发表 
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
我说了雷电第三关BOSS激光比黄枪好打,证明蓝枪不废柴,很实际吧。你反驳吧。
你既然已经定义了走位是CAVE的专属概念,我还能跟你解释啥?我说啥你都可以一概否决, ...
早说过了定义“好打”的标准是什么?你用这种摸棱两可的措辞驳斥别人,不现实滴~~~所以我只说能用或者不能用,能用就是好打,不能用就是废柴。现在的现实就是蓝枪废柴不能用,你再怎么跟我吹毛求疵说在某些单关场合Boss还是可以用用的也不过是废话一堆,我为什么要吃饱了撑的去仅仅为了这一个Boss来回换枪?红枪如果完全不能打我换既然能打我干嘛要来回瞎JB折腾?过了这个Boss下关立刻就会有换枪点?我为什么要放弃安定性去无谓承受下关道中没换枪之前的风险?还是那句话,你如此强调不具现实可行性的操作有意思没,你把杠抬上天有意思没~~~
CAVE到你这儿变成“唯手熟尔”了,你胆子真够壮啊,哪来的那么大底气?讲真这话你若是到了SWY,TAC这些人层次有了他们那种级别的战绩那么从你嘴里说出来或许对我来讲还有些说服力,可现在以我感觉你对CAVE认知程度的判断,此话就是在形同说笑啊,你是越说越敢错越错越敢说有木有...你既然非得拉着我说CAVE,我今天有闲有兴那就来陪你论论CAVE~~~~
“以无法为有法,以无限为有限”,这句话在我看来大概是对CAVE游戏的最好概括了,在CAVE之外的以往几乎所有街机STG中,衡量玩家操作水准的可量化指标-分数是可以计算出具体极限值的。比如说彩京打击者1999,这个很容易算,各种敌机总数分别x具体分值+两千金块x金块总数+假设连取所有两千金块的Chain分值x金块总数+假设所有BossTB击破的TB分值=极限总分;比如说斑鸠,这个稍微麻烦点但还是能算,各种敌机总数分别x具体分值+假设各关所有同属性敌机击破达成的CHain上限分值x各关理论可达成的Chain总数+各关过关奖励分值=极限总分。即便这些极限分值在现实中没有任何人能够达到,但它总是可被预测的,玩家总是可通过不断提高自身的操作水平来无限接近这个分值。但是CAVE一出,这套概念被完全颠覆了,在CAVE游戏中分数是没有理论极限的,击破敌机本身所取得的分数几乎可以忽略不计,通过各种匪夷所思的走位路线操作来达成各系各作中不尽相同的刷分条件获取更高的得分倍率才是得分的主要手段,那么我就想问你走位线路如何能够具体量化计算?即便SWY,TAC这种程度的大触也绝对不可能敢于拍胸担保他们在游戏中的线路就是最合理最完美的走位对不对?因为他们自己也在不断刷新自己之前的记录对不对?即便哪一天开始某个CAVE游戏的分数被定格永远不再能够被刷新,那也是玩家人为因素的极限而不是游戏的极限对不对?CAVE游戏就好比是棋局,而不断发掘更加合理走位线路的过程就好比是对局中的各种应招,对于棋局的应招你老人家如何能够做到“唯手熟尔”?