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[业评] [转载]PC:正逐渐消亡

另外根据newzoo的数据,core pc games的市占率在2013年是10%,预计到2017年是8%


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引用:
原帖由 samusialan 于 2015-7-12 11:50 发表
标题和内容没问题(除了发错区),问题是不知道哪个SB得出的那个结论
然后一群人就围着这个SB的结论开始吵,吵还吵得莫名其妙,都开始给业界下定义了
你觉得有谁看楼主的结论了么...



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猪鸡赢了,\(^o^)/


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posted by wap, platform: iPhone
pc进逼很正常,手持设备挤的。以前多媒体功能大家第一选择是电脑,现在第一选择都手机了,连看电视剧都用手机了。就剩办公市场了。

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办公应该很难取代

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-7-12 11:29 发表

MOBA和MMO当然算PC游戏

STEAM不包含网页游戏
steam就有网页游戏,例如英雄与将军...

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posted by wap, platform: Samsung
PC总的来说是崛起了  游戏越来越多了

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posted by wap, platform: 小米 4
是会逐渐消亡,但这贴放到数码区和这区的立意点就完全不同了…
pc就算消亡也得是传统主机完全消亡之后的事…
本帖最近评分记录
  • 历史厨 激骚 +2 我很赞同 2015-7-12 13:55
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-7-12 13:05

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引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-12 10:58 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
有这方面数据吗?
可以看看这个帖子http://steamcn.com/t132629-1-1

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核心游戏的定义是什么?

玩的人少才能叫核心游戏吗?

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你这是在花样抽主机党吗

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posted by wap, platform: iPhone
没意思,PC青说来说去就这套,买了几千个几美元的游戏,到处讨论游戏设置,但是游戏本身说不出个所以然。哦对了,他们估计平时不怎么阅读和社交吧,显得心胸狭窄

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那些用“STEAM人数增长”来证明“PC游戏玩家也在增长”的朋友,其论点在逻辑学上是站不住脚的。

举例:比如说在2010年的时候全球有2亿PC玩家,其中有1000万STEAM注册玩家用户。而到了2015年的时候STEAM注册玩家用户达已经到了5000万人,那是不是就说明全球PC玩家就大于2亿了?错,完全错。Steam玩家在增长,这只能说明PC玩家群体中选择接受Stema平台的比例在增高。选择数字版的PC玩家比例在增高。而不能去证明“PC党玩家群体没有在萎缩”。谁出现这种错误推理那只能说明的数学能力和逻辑学能力出错了。

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引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-7-12 13:01 发表
那些用“STEAM人数增长”来证明“PC游戏玩家也在增长”的朋友,其论点在逻辑学上是站不住脚的。

举例:比如说在2010年的时候全球有2亿PC玩家,其中有1000万STEAM注册玩家用户。而到了2015年的时候STEAM注册玩家用 ...
按照你的说法,2010年有2亿PC游戏玩家,但是当时的Steam注册人数又很低,当时的其他比如GFWL平台也从来没有过如此多的用户,看看游戏销量也不是很多,当时的PC游戏也从未反应有如此大的用户,那么我们是否可以认为当时的PC玩家绝大多数都是玩盗版的,而这几年来,随着各种条件的改变和变化,Steam逐渐崛起成为了PC上具有最大和最有优势的平台,看看用户在线数量从2011,9月 超过400万在线到在2015年6月15号的凌晨2点左右,Steam同时在线用户再次开创了新高,超过了1000万人就知道了,那么时候说明正版玩家在增长呢?既然正版玩家增长了,PC游戏市场理所应当的增长了,同时现在很多的厂商都跨平台或者炒冷饭,我想也从侧面印证了这个观点。

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引用:
原帖由 江南映月 于 2015-7-12 13:20 发表

按照你的说法,2010年有2亿PC游戏玩家,但是当时的Steam注册人数又很低,当时的其他比如GFWL平台也从来没有过如此多的用户,看看游戏销量也不是很多,当时的PC游戏也从未反应有如此大的用户,那么我们是否可以认为 ...
是f2p游戏增长了,steam前几位都是这种游戏,以前单机游戏也不存在挂机的概念,现在不玩也可以挂

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