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似乎《维罗妮卡》在很多生化玩家心目中地位很高

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @psh217  于 2015-8-2 18:49 发表
怀旧的话题啊,当时九几年,ps1要3块1小时,dc5块,,,真心玩不起啊那时候,印象最深的一是莎木,二就是维罗妮卡,看老板玩的口水直流,画面效果当时震惊了,特别记得有个场景尸体被什么东西从缝隙拖进去了,后来发现是僵尸狗,,老板还在吹:我就知道是狗,哈哈,发现模拟器之后立刻玩了通关,印象好深,前一段还玩了一遍,怀旧,,,
dc倒是98年12月发售,但莎木和维罗妮卡都是2000年发售的,还没算上盗版破解的时间会更晚一些,你记忆有偏差啦~


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posted by wap, platform: ZTE
第一次是在学校包机房见到的,效果惊得我眼珠都掉了,特别是克莱尔沿着红砖墙跑的那一段,墙的质感太真实了,而且最重要的是:墙跟着镜头在移动。



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原帖由 jiayujia 于 2015-8-8 21:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
正好今天福建台风没水没电,好好谈一下我的感受
不知道大家有没有这个感觉,回过头来看老生化这几代,总感觉1.2.cv是贯穿下来的,每作比前作都有不小的改变,拿来当正统续作是很合 ...
cv就是3,3是外传,至少当时卡普空内部是按这个级别制作的.只不过后来考虑于sony的关系,把cv改成外传,外传改称3,所以cv的素质高出3许多.喷了,游戏区有个解密视频记得好多人看了啊,怎么这里没人说

[ 本帖最后由 水上飘那个猪 于 2016-6-11 23:43 编辑 ]


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老生化感觉还是3玩起来爽

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引用:
原帖由 nikutai 于 2016-6-11 22:16 发表
posted by wap, platform: ZTE
第一次是在学校包机房见到的,效果惊得我眼珠都掉了,特别是克莱尔沿着红砖墙跑的那一段,墙的质感太真实了,而且最重要的是:墙跟着镜头在移动。
背景不是贴图改成即时演算了,恐龙危机1也是用这技术

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posted by wap, platform: MAC OS X
我就猜着我会有回帖的。

这游戏的容错率太低,我还记得在南极用狙击枪,打偏了一枪之后,那一段就算白玩了。

之前在飞机上已经即死暴怒过一次了,也是卡在了某个钢缆还是哪里,被一击必杀了。

现在想想,其实CV有点初代BIO的感觉,提示少,剧情长,跑路也特别长。二代其实已经很平衡了,让人有随手拿出来玩一下的冲动,反正2小时之内就能搞定,结果拿起来就放不下了。CV我第一次通关用了8个多小时,当初真没想到会有那个耐性,好几次耽误了吃饭。

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posted by wap, platform: 小米3
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原帖由 @tooomy  于 2016-6-11 21:51 发表
dc倒是98年12月发售,但莎木和维罗妮卡都是2000年发售的,还没算上盗版破解的时间会更晚一些,你记忆有偏差啦~
莎木是99年12月底,维罗妮卡是2000年2月3号正好在春节前面

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2016-6-12 11:56 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我就猜着我会有回帖的。

这游戏的容错率太低,我还记得在南极用狙击枪,打偏了一枪之后,那一段就算白玩了。

之前在飞机上已经即死暴怒过一次了,也是卡在了某个钢缆还是哪 ...
狙击枪打偏后,可以用刀去肉搏。没记错的话,最后1下用刀解决BOSS,还有一个特写镜头。

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不恐怖  不血腥   人物太泡菜味   剧情走狗血偶像剧路线  就几个场景 M蛋愣是玩了12个小时  唯一可取的就只有画面

[ 本帖最后由 ram1424 于 2016-6-13 00:46 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy S5
生化最有话题性的一作。

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普通版到完全版加了哪些内容,我觉得dc普通版外包装很美

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原帖由 Redfield 于 2016-6-13 16:51 发表
普通版到完全版加了哪些内容,我觉得dc普通版外包装很美
我记得是加了一头一尾
片头的CG和片尾的结局

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posted by wap, platform: nubia
n年前ps2打通,感觉还是不错的,是好玩的。现在再看就不知是什么感觉了

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posted by wap, platform: Android
dc维罗妮卡若是背景静止放弃即时演算能达到ngc生化01复刻的水准吗

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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @werety  于 2015-7-4 19:02 发表
维罗妮卡应该是把“古典派生化”推向最高的一作。
玩家们经过PS、SS的马赛克3D洗礼之后首次看到了全3D背景的生化,第一次看到人物有较为“真实”的表情,第一次有了动态的运镜,于是脑补维罗妮卡之后的生化会是个什么样子?那份感动恐怕之后当时经历过的玩家才深有体会,很多对维罗妮卡有较深感情的玩家,其中有很大部分是因为那份初恋情结的加成。
再说说当年世嘉青们的心情,由于作品最初是宣布DC独占,我身边就有花了600大元买了DC初版维罗妮卡的死忠玩家,当时好似买正版已经不仅仅是对游戏制作者劳动成果的回报,而是融入了一种类似宗教信仰之类的感情,这也不难理解为啥后来宣布PS2版的时候很多人捶胸顿足痛心疾首的原因了。
卡表这个名词的最初起源吧?

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