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[新闻] 老黄坐不住了,亲自出手优化蝙蝠侠

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-26 13:08 发表
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不是什么失误,而是育碧追求最大利润的合理选择
合理选择是指?


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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:09 发表
合理选择是指?
和老黄合作,降低开发成本,同时保证PS4版没有烂到影响销售

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2015-6-26 13:10 通过手机版编辑



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-26 13:09 发表
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和老黄合作,降低开发成本
pc版优化不好啊...


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原帖由 yfl2 于 2015-6-26 12:57 发表

先不论你说的destiny素质如何,请问这和我说的有什么关系?destiny不上pc,是因为看不上pc销量,对不对
就destiny那样的素质上PC怎么会卖好?而且还是PC上大把内容更丰富的MMO和多人FPS还都是F2P,玩家社群口碑对游戏推广会有致命效果的情况下

那么请你告诉我,究竟是什么样的傻子发行商和制作组,要把自己拉的卖60刀的屎一样的产品放到柜台上和免费美食竞争销量?

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原帖由 昔日之影 于 2015-6-26 13:10 发表

就destiny那样的素质上PC怎么会卖好?而且还是PC上大把内容更丰富的MMO和多人FPS还都是F2P,玩家社群口碑对游戏推广会有致命效果的情况下

那么请你告诉我,究竟是什么样的傻子发行商和制作组,要把自己拉的卖60 ...
之前一个说,年货都上pc,你又说年货上pc是找死?

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:10 发表
pc版优化不好啊...
能够赚到最多的利润就行了
这是一个减法

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:10 发表
之前一个说,年货都上pc,你又说年货上pc是找死?
Destiny不如年货啊~在家用机上也是

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原帖由 Epilogue 于 2015-6-26 13:12 发表


pc版优化比起ps4还是强多了,特别是n卡。
所以这是什么逻辑呢,他想说的不是这游戏以pc为基准开发么,但实际上pc版优化还是不如x1版(毕竟pc版是另外小组移植的)

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:13 发表
所以这是什么逻辑呢,他想说的不是这游戏以pc为基准开发么,但实际上pc版优化还是不如x1版(毕竟pc版是另外小组移植的)
因为X1的开发套件更容易开发啊~也是有助于降低成本的
A卡和PS4就不用费劲去优化了,不影响销售即可~

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原帖由 Epilogue 于 2015-6-26 13:17 发表


没觉得优化不如x1,大革命750ti表现比主机强势,开普勒架构的老卡也不差。
所以我说这是一个失误了,大革命实际上最后的优化都不到位,x1和ps4版是本组开发的,pc版是另外组移植的,结果3版本都有各种问题,并不是ubi故意偏向某版本的结果,也导致ubi不得不dlc免费以及送游戏

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:10 发表
pc版优化不好啊...
大革命PC版不是公认的I3+750TI就胜过主机了吗,哪里优化不好了?

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原帖由 SRX-ATX 于 2015-6-26 13:21 发表
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大革命PC版不是公认的I3+750TI就胜过主机了吗,哪里优化不好了?
胜过主机就是优化好?搞半天你都不玩的?

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原帖由 Epilogue 于 2015-6-26 13:24 发表


你反复强调三版本都有问题,也无法改变ps4版本最渣的事实啊,按你的说法烂就是开发商不重视,所以育碧不重视ps4版,做出来比x1还烂,还没外包移植的pc版好,是不是这个道理?
蝙蝠侠pc版渣,是厂商不重视,也是事实
大革命ps4版最渣,是不是厂商不重视你自己判断吧,其实你心里明白是不是如此,特别是有黑旗在前的情况下

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PGFC呦呵呵............

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原帖由 Epilogue 于 2015-6-26 13:30 发表


黑旗这种老引擎游戏有个毛的可比性?

大革命我觉得就是育碧不重视啊,明显开始版本是以黄世仁版开发然后没优化好直接搞到主机上的,后面发现问题严重才各种优化改正的,所以才会有后面A卡逆袭的情况。
如果是故意的,那么pc版应该优化好了,但实际也没有
而这次bm是ps4版优化很到位了

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