» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 如龙0 港中Demo上线 (已经通关补一些感想)

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @飞天猪  于 2015-4-29 09:09 发表
魂系列是沙盘?根本没关系好吧。
看你怎么看了,在我看来没有强制要完成的主线,能在地图上自由行动的,就算是沙盘了,跟一本道相对立。当然你也可以觉得我是胡扯,why so serious


TOP

顶上面几位,同样是亚洲黑帮背景,如龙0比睡狗实在是差的太远,搞个空气墙差点让我一口老血吐出来,都什么年代了还用这么二逼的方式限制自由度。如果不是因为日系独有的剧情演出范儿,这游戏真是个惊天巨雷。



TOP

别谈什么空气墙了,我觉得最大的问题是,这么低幼的剧情演出,这里还真有人看得下去?


TOP

posted by wap, platform: Chrome
光看剧情就够了,有那么点暴雨的意思。load save类游戏就好玩了?

TOP

DEMO体验完 很对味,准备预定

TOP

引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2015-4-29 10:14 发表
posted by wap, platform: 华为
看你怎么看了,在我看来没有强制要完成的主线,能在地图上自由行动的,就算是沙盘了,跟一本道相对立。当然你也可以觉得我是胡扯,why so serious
魂不算沙盘,算Metroidvania,日本人最擅长的经典类型之一

TOP

posted by wap, platform: Chrome
昨儿晚上玩了,汉化水平出乎意料的好,这次不等美版了,玩完5就直接入中文

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
引用:
原帖由 @wind  于 2015-4-25 14:40 发表
我没说游戏不能有墙,但你不能设置的这么sb,给玩家带来困扰。游戏容量有限,地图再大也有边界,又不是MC无限地图。
为什么现在游戏地图越做越大,更多的NPC互动,各复杂的地形、实时天气等,厂商就是想给玩家带来一个良好的世界沉浸感。当然我这些要求可能是难为日厂了。
其实就是教学关的原因。其他大多数时间不会有这种简单粗暴的空气墙的。以往如果某条路限制你过不去会弄一堆人挤在那不让你通过

TOP

打擊感我覺得還不如sleeping dog

TOP

posted by wap, platform: UC
手感不如睡狗,不过终极技的演出比睡狗好

TOP

通关了,补点感想,确实有点改观。

TOP

马上白金了,一周目已经搞了快160个小时了,二周目有点无力了不过也要把传说难度通了拿到白金。然后玩PS4

TOP

引用:
原帖由 nintendoo99 于 2015-9-28 11:14 发表
马上白金了,一周目已经搞了快160个小时了,二周目有点无力了不过也要把传说难度通了拿到白金。然后玩PS4
我就不白了,太耗时间了。

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX4
刚刚通关,就玩了主线,够了

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
桐生的蛮力风格真心比真岛的好用,真岛是玩武器的,初始那个棒子太差。
两个人的传说风格比较的话真岛的倒是很牛逼,起码观赏性无敌了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博