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[新闻] 2014 E3神海4预告片究竟是预渲染还是实时的,多方评论告诉你实情

好!很强大!去做电影吧!


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这游戏手感和二流游戏一样   实在可惜



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 11:17 发表

你自己去翻对比吧,巫师的交互元素明显比神海4这段视频多,神海4只要一个月光做主光源剩下算GI就行了,巫师的魔法效果有大量动态粒子
至于场景,神海4这段的地图面积是比巫师大,但是远景做了虚化处理,再加上这里 ...
苍蝇翅膀上那效果感觉不像是能用高级贴图实现的
而且随着镜头的移动,那翅膀上光影的动态变化效果实在逆天。。。


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原帖由 变色龙 于 2014-6-12 11:16 发表

E3之前就有业内爆料说顽皮狗的新工作成果能让以后第三方平台上X1只有被吊打的份
费立萨再变身也没有用了。。。
你指业内巨头thuway?

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原帖由 变色龙 于 2014-6-12 11:20 发表

苍蝇翅膀上那效果感觉不像是能用高级贴图实现的
而且随着镜头的移动,那翅膀上光影的动态变化效果实在逆天。。。
我只是觉得没必要把主要机能耗在一个小小的苍蝇翅膀上,顽皮狗肯定能找到取巧的办法,不一定是贴图但肯定负荷量低,速度快效果又好
要说是为了水面去设计一个高负荷的IBR模型倒是很正常,毕竟反射面又大又醒目

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 11:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 变色龙 于 2014-6-12 11:16 发表

E3之前就有业内爆料说顽皮狗的新工作成果能让以后第三方平台上X1只有被吊打的份
费立萨再变身也没有用了。。。
醒醒
硬件规格摆在这里,1比1.4的GPU差距而已

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-12 11:27 发表
醒醒
硬件规格摆在这里,1比1.4的GPU差距而已
X1的第三方游戏和神海4完全没比头
因为PS4的第三方游戏和神海4也没比头,第三方对PS4的掌握不会达到顽皮狗这个层次

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-6-12 11:22 发表

你指业内巨头thuway?
打脸啊

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posted by wap, platform: iPhone 5

i 卧槽。秒杀泰坦毫无压力啊。

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posted by wap, platform: iPhone

直抽索黑面门,痛快淋漓。

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posted by wap, platform: Chrome

索大好,谢不杀!

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原帖由 变色龙 于 2014-6-12 11:20 发表

苍蝇翅膀上那效果感觉不像是能用高级贴图实现的
而且随着镜头的移动,那翅膀上光影的动态变化效果实在逆天。。。
其实没觉得那个苍蝇翅膀有什么特别的,这个距离上看,贴个查找表就差不多了。

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干涉效果在driveclub的汽车前灯镀膜就有了
有底层技术团队的好处是,可以为一个游戏的特效专门写一个特制显卡驱动,和调用DX api的第三方不是一个层次的,人家可没功夫这么折腾

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引用:
原帖由 wyp 于 2014-6-12 10:23 发表

这个世代的画面对比,微软就是被索尼踩在脚下的,不论独占还是跨平台游戏画面,除非索尼放微软一马,不然XONE生命周期长不了。
谢主隆恩

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引用:
原帖由 madrista7 于 2014-6-12 11:33 发表

打脸啊
脑补打脸喷了。。。

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