禁止访问
原帖由 @cc0128 于 2014-5-25 07:12 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5) 游戏一帧的包含时间无限接近于0 电影一帧的包含时间是1/24s 这才是为什么游戏需要更高的帧数。 另外你说当然游戏帧数完全是违反游戏设计常识的。 帧数越高,画面越不容易稳定。所以很多主机游戏将帧数固定在30fps就是为了追求相对稳定的帧数。30fps还稳定不了,还挑战更高的帧数。
查看详细资料
TOP
魔神至尊
下山豹
原帖由 parasa 于 2014-5-25 10:17 发表 h.264编码的蓝光碟从30->60,体积增加应该在10%左右
元始天尊
原帖由 @女武神 于 2014-5-25 10:58 发表 posted by wap, platform: 华为 至于频率固定这个是为了防止画面撕裂 因为液晶就60针 不配合这个出现画面撕裂 但是缺点就是不60就只能30 严重浪费机能
小黑屋
原帖由 女武神 于 2014-5-25 06:24 发表 posted by wap, platform: 华为 做3d不就加倍了 看一大堆电影人乐此不疲 变60就要别人付钱了?
大侠
原帖由 findwhat 于 2014-5-26 02:55 发表 渲染时间至少多一倍,后期剪辑更麻烦,特效需要的成本更高。。。。。 直接导致成本上升 你宁可多花3倍的钱,就为了48帧? 是用户选择了24帧,而不是视频制作者
魔头
肉包
魔王撒旦
三鲜的
原帖由 AndMe 于 2014-5-24 19:52 发表 posted by wap, platform: Android 30到60有比较能看出来,但是这个差别很小 就跟128kbps的mp3和192做比较一样 还有些人320都不满足的,不属于讨论范围,好比当年玩q3一定要120一样
原帖由 teppa 于 2014-5-26 12:50 发表 没人只看nba的60fps版本?之后30fps根本看不下去,瞎眼那个闪啊。。。
要善待所有美女
版主
淫校毕业生
原帖由 LiaoJingTGFC 于 2014-5-24 18:46 发表 本来在办公室打了一堆字的。。。 现在回来了,没带。。。 我就简单说下,我扫一眼crt屏幕,就能说出是60刷新 72刷新 还是85刷新... 这眼睛没啥问题吧... 游戏60帧算啥?我连80fps和100+fps都能分辩! 我自己常 ...
查看个人网站
原帖由 @teppa 于 2014-5-26 12:50 发表 没人只看nba的60fps版本?之后30fps根本看不下去,瞎眼那个闪啊。。。