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黑暗之魂 与 恶魔之魂, 对比 研究 讨论。

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原帖由 HAL_9000 于 2013-3-18 17:32 发表
这两张游戏我都买了,恶魔之魂通了1-1,就没继续玩了;黑暗之魂玩到一个大厅里被3个还是4个圆盾骷髅骑士围攻那里也没玩了。
我是不是本世代他妈的白玩了???
先玩黑魂 。然后再尝试一下恶魔之魂。

黑魂这个游戏是本时代日式游戏唯一的亮点,可谓集大成之作。不能说本世代白玩了,反正是很遗憾就对了。

还有一点很多人并没有提到,那就是恶魔之魂对于联机的要求非常高,也就是说如果无法联机,会很成问题。因为游戏里面刷各种黑白联机都会容易很多,否则条件很苛刻,反正我是没心思单机刷。


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原帖由 蓝色的鱼 于 2013-3-18 20:49 发表
恶魔之魂为什么要刷魂?几乎所有的boss都有窍门,不知道窍门一开始觉得恐怖,知道后非常简单,比较喜欢这种设定,有点类似以前玩rockman,按照一定顺序和方法来打boss,原来非常难的游戏就变得很简单了
为什么? 因为他抱怨在5-x药不够,药不够怎么办? 你自己说。他不是打boss,是打四大棍巨人那块。而且就像你说的,恶魔之魂初周boss战难度是比较低的,至少比黑魂低。



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一周目谁刷魂?药用完了就硬挺过去,要的就是这种感觉

前面说过了,你在一个里面练了100小时,适应了这种环境,再去另一个,当然简单。我玩黑魂一周目直接选光屁股一根木棒开局,感觉比恶魔一周目选骑士开局要简单多了,到过双石像鬼的时候连身衣服都没穿全233,后面也没碰到什么大困难,所以黑魂就比恶魂简单?

真说到刷魂,恶魔的bug一直在,魂=无限,一周目魂等级刷到712级照样死(各项能力到了40之后提升幅度锐减)。不刷魂,该怎么打怎么打,死了就重来反复尝试,才是正常玩法。我打恶魂奖杯的过程全程单机,你摸透倾向系统,单人1周目结束,2周之间即可白金,哪有你说的那么苛刻?纯粹刃石0.5%的概率,1分钟一轮,能刷多久?

另,通篇看下来lz直接说你觉得黑魂比恶魂好不就得了,在你心里恶魂完败,甚至要把恶魂和黑魂划清界限(可惜到了黑魂2的fami通报道也没忘了恶魂)。我觉得你对黑魂算有爱,对恶魂属于补课,还没搞明白,也不想去搞明白,只想下结论。
举个例,开篇你说难度差别首先在“死亡惩罚”,说恶魂死了扣hpmax值,死多了世界变黑,难度更高等之类来体现难度,各种不合理。首先,单机条件下,为了达到各世界全白倾向,为了避免被敌人尤其水晶蜥蜴远距离发现和易于背刺,恶魂设计本初的常态就是灵魂状态(人物的灵魂状态/肉身状态和剧情紧密相关,游戏叫demon’s souls也含此意。),而在灵魂状态下死亡既不存在hpmax问题,也不影响世界倾向,你说的惩罚两点根本就不存在,甚至为了避免让世界变黑,一旦恢复肉身第一件事就是回神殿自杀。其次,虚幻眼瞳石也不是“单纯的复活道具”,而是用于调整世界倾向变黑的重要道具。

总之这贴坛子里能挺恶魂的基本全出动了,该说得都说完了,可以到此为止了。

[ 本帖最后由 starman 于 2013-3-19 09:54 编辑 ]


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原帖由 starman 于 2013-3-18 23:16 发表
一周目谁刷魂?药用完了就硬挺过去,要的就是这种感觉

前面说过了,你在一个里面练了100小时,适应了这种环境,再去另一个,当然简单。我玩黑魂一周目直接选光屁股一根木棒开局,感觉比恶魔一周目选骑士开局 ...
单机的话恶魂二周目不可能白金,至少也得四周目,一周目你可以全戒指,全奇迹,二周目全武器(北方标志这把武器要合成至少得到二周目,原因你懂得----),最后的两个周目只能通过打BOSS得到的灵魂来换取全部的魔法!

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原帖由 火山 于 2013-3-18 23:42 发表

单机的话恶魂二周目不可能白金,至少也得四周目,一周目你可以全戒指,全奇迹,二周目全武器(北方标志这把武器要合成至少得到二周目,原因你懂得----),最后的两个周目只能通过打BOSS得到的灵魂来换取全部的魔法!
boss灵魂可复制。。。 不复制四周目中没错。

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看到樓主後來的補充就不說了,很可惜你是先玩了黑魂再玩的惡魔。

如果先玩惡魔的話,那種體驗是無與倫比的。因爲經驗的不足帶來的那種恐懼,焦慮,刺激的感覺在黑魂裏面也被淡化(當然也是因爲我先玩惡魔)。

如starman所說,一切的遊戲機制的設計,都是和故事和世界設定所關聯(當然黑魂也是,不過變得更加人性化),靈魂狀態,世界傾向等。地圖裏面近路的設計的機巧(黑魂也繼承了這點),經常是用靈魂的光亮來吸引你走一條危險的路,在機關上,懸崖邊發現無名英雄之魂,這種震撼是所有惡魔之前的遊戲沒有帶來過的。

另外說道結局的選擇,NPC人物的對話和他們的命運(比如5-2裏面的Vinland的妹妹變成黑魂,或者Boletaria的王子在最終boss前出現變成黑魂),Nexus三樓的石像是善是惡?1周目,2周目,3周目,你對這些問題的回答和抉擇都會由於你的玩法不同而不同。可能也於在惡魔裏面是我第一次接觸這種講述故事的方式(不同周目因爲世界黑白還不同),到了黑魂裏面沒有受到那麼多觸動。

開放式地圖和惡魔的地下城方式的探險各有優劣,在講故事和表現力方面,愚見認爲開放式地圖是不如惡魔的。開放式地圖和各種通路更多是提供了遊戲玩法上的多變(比如開始就下anor londo過龍谷下黑森林拿草紋盾的打法)。不過要提到的是,黑魂裏面也有類似於惡魔震撼我的地方,就是沒啥敵人也不必要去的灰湖,經過great hollow(英文版這名字取得真牛),路遇朝聖者(?)被詛咒的屍體(當然還有你自己的),看到yggdrasil樹根撐起整個世界,配以音樂,洋蔥騎士跪守在哥哥遺體旁邊。


最後寫段小文總結惡魔:雄城殘樓,鐵甲銀盔,風焰燎鳴。熔火深窟,抽薪勞役,蠻貅巨龍。危閣皇女,高塔淺沼,機關盡藏。白骨嵐散,古王難繼,墓守浩兵。毒潭孤守,歸魂手弒,純血掏心。霧霾不再,山淵俯瞰,天下歸一?

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2013-3-19 04:58 编辑 ]
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  • starman 激骚 +6 人身攻击 2013-3-19 11:22

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数学家文采服了

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原帖由 @Jonsoncao  于 2013-3-19 03:10 发表
看到樓主後來的補充就不說了,很可惜你是先玩了黑魂再玩的惡魔。

如果先玩惡魔的話,那種體驗是無與倫比的。因爲經驗的不足帶來的那種恐懼,焦慮,刺激的感覺在黑魂裏面也被淡化(當然也是因爲我先玩惡魔)。

...
那是洋葱骑士的女儿 不是妹妹

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话说DLC后补剧情里面的新武器和新盾牌,哪里有比较详尽升级参数介绍?要英文版的。我买了美版那本良心攻略,可惜后来版本升级各种属性改了几次,再加上DLC的东西完全没有介绍,这本书现在已经没用了...
wiki里面好像只写了各种武器的初始值,各路线升级的详细规格和参数变化都没有写出来,这也是为什么我这么依赖那攻略的原因

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纯碎刃石打掉率是0.5%
我刷了300多只双刀还没出

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另外
单机刷世界、个人倾向也不是很难
因为有XX大法
但归根结底是因为在2-2就能拥有升龙懦夫锤这种逆天的玩意存在
所以我现在的号是66的力量号
到时候用龙骨碎和火炬剑耍耍

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只玩通了黑魂,不说别的,这游戏气氛 超 绝 赞
在有限的机能下,提供给了你一个时间静止,分不清白天还是黑夜,没有希望的世界;在黑暗中的摸索,尸堆中的前行,闯不到底的墓穴,世上最绝望的病村,空中楼阁的水晶洞,海市蜃楼一般的皇城……在这个到处充满的恶意世界里,你越是越深入的了解,越发让你的觉得,自己仅有的一点良知和人性绝对不能就此泯灭,夜深人静的时候,能相信的只有自己手里的武器,能让人平静下来的只有那默默燃烧的篝火

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我总结一下:似乎玩了黑魂玩恶魂的都说黑魂更好
而玩了恶魂再玩黑魂的都认为恶魂更棒
是不是这个道理?
我个人只能说,玩黑魂比玩恶魂轻松多了

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黑魂白金后
开了个新号,在不死街刷了把黑骑士剑
一路爽到底

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敢一路玩弹反么,绝壁高风险刺激的东西

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