引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 22:54 发表 
posted by wap, platform: Opera
视点回旋是当时表现真3D空间感的一个重要手段吧,A能做B不能做,当然是A在这点上更占优势。你最多也只能说PS不是做不了视点回旋。但相比NIGHTS,蛊惑狼它就是没做啊。于是在这个表现 ...
对于我来说,一个美式动作游戏可以把手感做得如此细腻,这才是我最看重的
古惑狼的视角对于整个系统来说,影响到你的体验了没有
古惑狼3的后期关卡素质直逼DC的效果,我有什么不满意的
你还不如问问大家,有誰是因为古惑狼的视角问题而放弃这个游戏的
有谁是因为全3D视角而选择了NIGHTS
一个技术手段提到那么高的位置,意义何在
没有采用这个表现方式的原因很多,怎么到你这里就变成技不如人了?