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[其他] 真心想问下,到底有多少人喜欢双屏设计?

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

其实psv虽然单屏但不管是像素还是面积都秒杀3ds,一半做地图一半游戏画面不也一样?问题是真那样做的话我估计没人不骂娘吧。
最终还是游戏厂家的利益跟玩家的耐受度进行博弈,只有青们还能忍受一天,厂商就会继续用最垃圾的硬件来产生最高的利润


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支持双屏



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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

最适合双屏的游戏是胖公主


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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2012-7-9 12:09 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

其实psv虽然单屏但不管是像素还是面积都秒杀3ds,一半做地图一半游戏画面不也一样?问题是真那样做的话我估计没人不骂娘吧。
最终还是游戏厂家的利益跟玩家的 ...
既然如此早就不用忍受了,神姬歪榻这么大屏幕不得卖疯了?

为啥这么多人宁可去忍受那垃圾硬件的独裁也不愿意去选择盛宴硬件的民主呢?

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从3ds看出来,下屏变成辅助屏了。高端单反还弄个肩屏呢。

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俗话人比人,气死人。双屏玩的少的人,还真是很难YY双屏的好处,玩的多的,自然就离不开了
细节不提了,懒得为了这贴,详细写下手头3DS游戏双屏的好处

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DS所开启的双屏是迄今为止游戏机领域最成功的设计之一,市场已经充分检验了这个结果。

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引用:
原帖由 牡丹 于 2012-7-10 10:12 发表
DS所开启的双屏是迄今为止游戏机领域最成功的设计之一,市场已经充分检验了这个结果。
可有可无的设计而已。
到了3DS,更是形同虚设。

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任天堂的游戏好玩,但是不会让我心生崇敬,任天堂游戏界绝对的超级黑心大奸商,讨厌任天堂用健身机挑战游戏机,讨厌任天堂用讨好LU的无耻下流手段赢得掌机争霸——————所以我讨厌双屏

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等可折叠屏幕,柔性屏幕白菜,双屏的最大意义自然会消失。
十字键是革命性的设计,并不代表它不会因为类比摇杆的普及而边缘化。

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posted by wap, platform: Nokia

有些游戏运用得好很棒, 有些就是鸡肋

比如恶魔城, 世界树迷宫,tff就很不错

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2012-7-9 12:09 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

其实psv虽然单屏但不管是像素还是面积都秒杀3ds,一半做地图一半游戏画面不也一样?问题是真那样做的话我估计没人不骂娘吧。
最终还是游戏厂家的利益跟玩家的 ...
竖过来玩么?

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被形同虚设的设计搞得死去活来,这不是太……

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双屏本身不是问题,问题是游戏应该如何正确使用双屏

正确的使用方法是:上屏或下屏全黑


太少游戏这样用,这就有问题了

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最近在温习FFTA2,上屏辅助效果很好,SRPG一类的真的很有用

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