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[求助] 谁能讲讲dq系列的练级系统为什么令我感到有趣?

顺畅、不啰嗦,更重要一点是DQ重视从细节呈现世界来营造RPG的代入感,这一点是FF类RPG极度缺乏的。

举个例子,GBC DQ3序幕,老娘让主角见国王,只用是/否就做了N个分支对话,让人觉得这个老娘是活的。类似的情景非常多,每当剧情有什么大变化,去其它与主线不相干的地方找哪怕一个平民NPC,都可以有不同的对话,这让玩家觉得这个世界很真实。

反观FF,比如FF5,一开始说主角和他的陆行鸟感情多深,然后陆行鸟受伤,主角要去其它世界,整备时我特意跑去看陆行鸟,结果对话毫无变化,无聊透了。这一点从FF1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、12、13一点长进都没有

没有贬低FF的意思,两种制作思路。FF把精力都放在讲这个主要故事上了,而DQ把精力放在塑造世界上了。

所以FF你会觉得这是个游戏,快速杀怪推进剧情就好,战斗什么的好拖沓;而DQ会让人觉得这是个世界,自己在世界中,不推剧情,就在里边慢慢打怪变得越来越牛逼也挺有趣。

[ 本帖最后由 雨中芭蕾 于 2012-4-5 10:39 编辑 ]


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大伙都说的差不多了。但是还是说一遍自己的感受。

1、战斗流畅;冒险魔法各种体贴:瞬移、脱出迷宫、加减遇敌;马车里的队友也能升级!没有什么队友离开,顺便把装备也带走的SB设定
2、主线剧情和NPC聊天的内容都很丰富!世界冒险有美式RPG的探索感。
3、最爱的还是和队友聊天!所以我组队通常不看能力看个性,这样聊起来比较喜感。

总之,玩着很舒服,没压力。

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2012-4-5 10:11 编辑 ]



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还有一点,DQ最爱的是每到一个新地方,一定要把所有房间都翻箱倒柜一遍
搜刮的乐趣啊


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世界变化真大,十年前,满论坛的FF饭,我们DQ饭是小众,如今DQ饭已经那么多了……

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引用:
原帖由 tzenix 于 2012-4-5 10:34 发表
世界变化真大,十年前,满论坛的FF饭,我们DQ饭是小众,如今DQ饭已经那么多了……
因为有了DS的456汉化版,让更多人认识到这个系列的魅力呀
练级让人乐此不疲最主要是节奏快,然后升级效果明显,敌人等级递进和经验值获得速度都控制得特别好

说实话9代虽然加入藏宝图系统增加了总体游戏时间,但拖沓的战斗节奏和伙伴对话的取消,真让人失望。我草草通关一遍就扔一边了……

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DQ9体验中。。。这游戏的确让人欲罢不能-0-
想当初玩dq8,玩了100多个小时,马上要挑战最终boss了,结果ps2坏了。。。一直怨念到现在

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DQ是一部需要静下心玩的游戏,心态浮躁的人往往玩不下去。

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DQ9不错.

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DQ9最渣

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posted by wap, platform: Nokia (5230)

就是好玩,很赞

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