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[业评] 玩了阿玛拉和FF13-2,这日式RPG真不能再这样下去了。

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2012-2-6 20:05 发表
黑暗之魂,恶魔之魂。。。。别把这两个不当日式RPG。。。
蛙版这2个如何算的日式RPG,求解惑


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引用:
原帖由 船王 于 2012-2-6 23:09 发表

蛙版这2个如何算的日式RPG,求解惑
这两个的确是地地道道的日式RPG,日本制作人,而且可称得上次时代最强RPG之一,但绝大多数其他的日式RPG依然处于停滞不前的状态很久了。



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阿玛拉王国就是沙盒加刷刷刷rpg。

你们要玩一本道的话,可以拿质量效应系列和生化奇兵跟日式比


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

ff剧情感觉越来越看不下去了。和tvb差不多了。。。感觉ff8的世界观设定对时刻味儿影响多大的。来不来就是学院学生担负世界救世主的剧情。。

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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-2-6 11:02 发表
美式RPG游戏现在就不想碰。

世界太大,支线大多。如果有总想把游戏玩透的想法,这种游戏就像个大坑,根本不想跳。有时间,也没精力啊。
你不觉得真实的世界就是这个样子么。你永远也玩不结束。还是你觉得rpg就应该一条线,你是玩游戏,不是完成任务。

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引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2012-2-7 21:50 发表

你不觉得真实的世界就是这个样子么。你永远也玩不结束。还是你觉得rpg就应该一条线,你是玩游戏,不是完成任务。
好故事,我宁可一本道。沙箱有毛设计难度?有毛剧情节奏感?只要我高兴,完全可以不管故事怎么样。

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楼主这种只是个人意见个人喜好而已.

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角色扮演首先是扮演

有的rpg一点代入感没有只是操作角色看戏算什么扮演

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2012-2-7 22:57 发表

好故事,我宁可一本道。沙箱有毛设计难度?有毛剧情节奏感?只要我高兴,完全可以不管故事怎么样。
gta大表哥剧情都碉堡了
沙箱和剧情不矛盾

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引用:
原帖由 无面 于 2012-2-7 00:13 发表
阿玛拉王国就是沙盒加刷刷刷rpg。

你们要玩一本道的话,可以拿质量效应系列和生化奇兵跟日式比
生化的表演绝对牛逼啊,但是一共才放了几段小电影?光靠小电影的表演还是不要挂上游戏标签比较好。
ME2就是有点脑残表现了,一开始那段不能跳过的及其恶心。但是说回来ME不是不算RPG算TPS么?

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%% SOLVE_CLOCK     Solves a Final Fantasy XIII-2 clock puzzle
%  author: Nathaniel Johnston
%  license: GPL2
%
%  SOL = SOLVE_CLOCK(CLK) returns a single solution to a clock puzzle, or 0
%  if no solution exists (see URL for details)
%
%  SOL = SOLVE_CLOCK(CLK,1) returns all solutions to a clock puzzle, or 0
%  if no solution exists (see URL for details)
%
%  [url]http://www.njohnston.ca/2012/02/counting-and-solving-final-fantasy-xiii-2s-clock-puzzles[/url]

%% Copyright (c) 2012 Nathaniel Johnston
%
%  This program is free software; you can redistribute it and/or
%  modify it under the terms of the GNU General Public License
%  as published by the Free Software Foundation; either version 2
%  of the License, or (at your option) any later version.
%
%  This program is distributed in the hope that it will be useful,
%  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
%  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
%  GNU General Public License for more details.
%
%  You should have received a copy of the GNU General Public License
%  along with this program; if not, write to the Free Software
%  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
%  MA 02110-1301, USA.

%% Code starts here
function sol = solve_clock(clk,f_all)

    n = max(size(clk));
    tot_sol = [];
    if(n <= 1)
        sol = 0;
        return;
    elseif nargin < 2
        f_all = 0;
    end
   
    for j = 0:(n-1)
        sol = move(j,clk,j,n,1);
        if(max(size(sol)) > 1)
            if(f_all)
                tot_sol = [tot_sol;sol];
            else
                return;
            end
        end
        
        sol = move(j,clk,j,n,-1);
        if(max(size(sol)) > 1)
            if(f_all)
                tot_sol = [tot_sol;sol];
            else
                return;
            end
        end
    end
    if(f_all && max(size(tot_sol))>0)
        sol = tot_sol;
    end
end


function sol = move(j,clk,csol,n,dir)
   
    new = mod(j + dir*clk(j+1), n);
    tsol = [csol, new];
   
    if(max(csol == new) == 1)
        sol = 0;
    elseif(max(size(tsol)) == n)
        sol = tsol;
    else
        sol = move(new,clk,tsol,n,1);
        if(max(size(sol)) == 1)
            sol = move(new,clk,tsol,n,-1);
        end
    end
end

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2012-2-8 00:14 发表
角色扮演首先是扮演

有的rpg一点代入感没有只是操作角色看戏算什么扮演
狒狒系列最初就是以这种强制进行剧情作为和DQ截然不同的卖点而存在的。

6代的歌舞剧无疑是这种模式跻身经典的至高体现。

这是表现手法的不同,并非操作角色看戏就不能是“扮演”,玩RPG游戏,是看表现方式是否更利于玩家将自己代入角色,而不仅仅是流于形式的“扮演角色”。

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