小黑屋
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:41 发表 你哪只写轮眼看到我说沙漠阳光一直直射的了?我是告诉你,这种直射的大光源下,阴影边缘肯定要锐利些。 顶楼的图是沙漠中城市,阳光比你的图里的城市环境要强烈的多。
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原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:44 发表 游戏中当然实现不了这种细节,海域3实现的是不同光照下,阴影边缘锐利度不同,不是龟壳3那种美工死阴影可以比的。
混世魔头
原帖由 @zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:24 发表 海域3的阴影在不同光源下的表现变化和这个类似。
ライオンハート
版主
詹蜜
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:49 发表 http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... &height=&fa ...
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:45 发表 哼, 露陷了, 之前还有一张神海3联机的影子图呢, 不是沙漠的, 要是找出来估计你又来其他说词了.
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:46 发表 你怎样乱说毫无用处的, 因为现实图片都是我给, 你完全没给出任何证据.
原帖由 教师那个随笔 于 2011-11-4 13:52 发表 天师是永远不会输的, 怎么你们到现在都还没明白这个道理.
PIKA
管理员
满天都是比卡丘
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:07 发表 果然是技术小白,以为边缘模糊化就是好的阴影效果,笑抽了。 你都说了是优化,怎么可能费资源呢?龟壳3的自投影一直都有马赛克效果,阴影则有模糊的甚至出现网点阴影的情况,这是C1的缺陷,无解。
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原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-4 13:28 发表 362960 不糊吧
原帖由 shinkamui 于 2011-11-4 14:40 发表 基佬3这次也确实不怎么给力。顶楼的那个只有部分动态物体是做了投影的,为了省资源就全是锯齿。那些很漂亮的阴影其实是投射贴图,不是实时根据遮挡计算的。另外基佬3的阴影有两种,一种是普通的shadowmap,边缘比较柔 ...