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[新闻] 顶楼更新:LP700-4 展示视频!FM4 vs shift2!

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原帖由 2006arg 于 2011-10-17 08:37 发表

不好意思啊,从你的自己的录的视频看起来就是一炮灰啊,当然是个人意见而已:D
顶楼是一炮灰,下面这视频就不好评论了吧


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原帖由 west2046 于 2011-10-17 07:40 发表

最后还想问一下
既然GT是车辆模拟驾驶出发,为什么不是全部都是真实赛道?

还有就是山内一典是这么追求完美的人,为什么会让低车模的的车子发售?

最后就想问GT为什么没几辆新车?以山内一典在汽车界的地位 ...
1980 年代以前,汽车工业也没有 CAD …… 所以之前的车辆基本上都是没有现代数据资料的。现在的汽车工业,其实游戏在它们看来也就是个市场推广工具。山内想要数据,也会需要经过市场部门。没那么容易的事情

低模车本来就是做不完,我一直也没觉得这是什么值得光荣的事情。而且我还一直好奇为什么明明以前出现过的一些精模车,最后没出现在游戏里。譬如 EVO VI 在 GTHD 里就有过。

最后感谢做了个 A9 的链接 …… 私以为 TG 不太适合发研究



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FM4 vs Reality三段对比视频

实话实说,这三段屌爆了


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原帖由 mapledot 于 2011-10-17 08:38 发表
另外明显看出废渣4的回放颜色离真是还有距离,亮的太亮,黑的太黑,灰度曲线有问题。右边的实拍视频恍惚中有种GT5回放的质感。
我很同意,实拍视频差一点就赶上gt5回放了。。。

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原帖由 倍舒爽 于 2011-10-17 09:23 发表


我同意。。
356732
356733
另外你对两者实际游戏和照片模式的差别有什么总结么?
等你和客观游戏版主批判

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通篇看下来,自己不喜欢的东西么吹毛求疵。其实就是先入为主的问题,接受不了新事物的进步,就和实况迷接受不了fif的进步一样。。。。。

[ 本帖最后由 leeking1981 于 2011-10-17 11:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2011-10-17 10:28 发表


1980 年代以前,汽车工业也没有 CAD …… 所以之前的车辆基本上都是没有现代数据资料的。现在的汽车工业,其实游戏在它们看来也就是个市场推广工具。山内想要数还忘了问据,也会需要经过市场部门。没那么容易的事情

低 ...
还忘了问一个问题,如果之前的作品已经制作过的车模或者赛道,下一作的时候是不是大部分都不用再重新量度重新制作啊?

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引用:
原帖由 west2046 于 2011-10-17 11:41 发表

还忘了问一个问题,如果之前的作品已经制作过的车模或者赛道,下一作的时候是不是大部分都不用再重新量度重新制作啊?
看之前的制作规格如何。譬如 上一代到这一代主机,有些东西还是要细化一下。但是如果时同一个平台的话一般就不会再去做大的修改。毕竟那可是成本啊。一条赛道需要个把人年都是少的,一个赛车可能可以一两个月可以做完。但是一条赛道一个小组几个人一起做,一两个月都没戏。

此外顺带说,艺术家通常不喜欢不断的迭代一个东西,而是喜欢捣鼓新东西。所以你要是要求他们返工一条赛道,比做条新的难多了。

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原帖由 FXCarl 于 2011-10-17 10:28 发表


而且我还一直好奇为什么明明以前出现过的一些精模车,最后没出现在游戏里。譬如 EVO VI 在 GTHD 里就有过。
06年TGS两分钟GTHD限时试玩台中就有的精模Subaru IMPREZA Rally Car '99,在以后的下载版GTHD、GT5P中都没有收录,GT5中也只有在二手车市中有辆坑爹的S车。后续圈钱计划由此可见一斑……



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我覺得沒什麼好比了
我認為FM之前最大的缺點在於懸吊系統過於理論化完美化,開起來像LFS可是不像真車
結果就是現代房車級別以下開起來很無趣,然後老車難開無比幾乎無法預測懸吊的動作
T10在經過4代之後終於願意對懸吊動刀了,按照T10的說法是做了一些調整,結果是開起來有趣極了

GT5保留低模老車和PS2賽道也就算了,問題是新車沒幾台,有些新車居然還是低模車
我想開有車內視角的威龍那很顯然只有一個選擇了

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不是我迷信iRacing,不过iRacing使用的赛道激光扫描技术FXCarl兄您怎么看,精确度高连小坑洼都能重现而据说耗时耗力极少,无非就是一次性投入大些。

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-17 13:00 发表


可惜你知道的大部分都是错的,所以据你所知完全没有参考价值:D
大部分都是错的证据呢?

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-17 13:26 发表


需要么?拉出来你也不会承认~
我只知道张小姐狂赞的kz,神海,抵抗,haze,天剑加起来还卖不过被其狂踩的geow和halo:D
张小姐真是品味独特啊~
我不是你,有证据自然要承认,对事实明摆的事情也不会去质疑。
我评论的游戏主要针对画面,你转移到销量就已经说明败了。

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原帖由 Waist 于 2011-10-17 13:03 发表
不是我迷信iRacing,不过iRacing使用的赛道激光扫描技术FXCarl兄您怎么看,精确度高连小坑洼都能重现而据说耗时耗力极少,无非就是一次性投入大些。
激光扫描类似做动画使用动作捕捉。扫描出来的点云是不可能直接运用在游戏中的,依然需要重新编织网格。LFS 的第一条激光扫描赛道从数据采集完成到现在已经有一年多了,也仍然尚未全部完工。

一次性投入固然是一方面,但更重要的是其实没有图纸光凭图片根本就很难做出和真实一样的赛道路面。对于面积特别大的环境,或者古老的有历史的赛道,靠激光扫描或者别的测绘技术来帮忙应该说是一种必然选择。当然如果条件不具备,如何取舍赛道的细节就成为了“关卡设计师”要特别关注的事情了。iRacing 可以说是相当的意识到了赛道的重要性。曾经专门对比过 iRacing MX5 和 GT5 MX5 在 塞卡 感觉。赛道基本上是一样的,只是感觉 iRacing 的车辆转动阻尼有点大,和 GT5 里那个屁股一点都不安分的 Miata 在攻略弯道的平衡把握上略有不同

激光扫描并非一劳永逸。因为基本上每个赛车场,都会有至少每年一次的例行修整工作,甚至对一些弯道进行部分的重铺。像上赛的大直道末端就有过数次的修改了。所以其实想要一直保持赛道时 Up to date 是难度很大的事情。

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2011-10-17 14:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-17 13:58 发表


画面好怎么会败呢,画面不是独占游戏的大卖点么?
难道是大家都喜欢玩画面差的游戏?
张小姐神论天天有啊~
画面好不代表游戏就能大卖,CRYSIS 1代就是铁证。
COD画面就差啊,还不是那么多人爱玩,我看你的神论才多啊。

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