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[其他] 真不觉得手机能取代手掌机

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原帖由 csimd 于 2011-7-4 21:19 发表
很快了,像口袋妖怪这样的游戏未来必然是云,根本没有出掌机版的意义
那也没什么不好 但首先 要做到和掌机平起平坐 第一是要做为首发平台 第二要有实体按键 第三游戏用电池和手机用电池分开或做到超长续航 以上是手机兼做掌机的基本条件 在达到之前 至少就我个人 出门绝壁背一个手机 一个掌机+ 一个随身听 男人连这点都背不动买块豆腐撞死算了


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云的话,根本无所谓平台了,什么按键更是无所谓,用电真不是什么问题,否则用手机上网微薄拍照等等应用是谁在用?不怕没电不能打电话?这其实是思维定势了,日本手机怎么发展的?
这是未来掌机大作的唯一出路,小游戏么就几美元卖卖

[ 本帖最后由 csimd 于 2011-7-4 20:32 编辑 ]



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原帖由 csimd 于 2011-7-4 21:31 发表
云的话,根本无所谓平台了,什么按键更是无所谓,用电真不是什么问题,否则用手机上网微薄拍照等等应用是谁在用?不怕没电不能打电话?这其实是思维定势了,日本手机怎么发展的?
这是未来掌机大作的唯一出路,小游 ...
看来你的确是不了解 日本手机现在还是那叼样 电车里用docomo垃圾机型打麻将的大有人在 手机上网微博也就国人流行的多 电子泛滥的日本在NN年前手机就上网游戏甚至网游无所不能了 也没见有厂商把首发放手机上  云就更别说了 厂商收益怎么弄?  几千日元的游戏让他只卖几十甚至十几日元? 那以后的大作也就只有怒鸟等级的了  
没电不能打电话这不是思维定势 是既成事实 云能让没电的手机继续运作 ? 云电池?!! 呵呵 那你还是直接了当的和我说 死命玩到没电拉到算了


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我的意思是,既然没电不能打电话没有影响日本手机的多种应用,也没有影响智能手机的突飞猛进,反过来手机续航力也没有影响各种应用的普及,那么同样也不会成为游戏平台的障碍
收益?这简直是现成的,以后动物森林收月费卖道具是水到渠成的

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原帖由 20150000 于 2011-7-4 20:15 发表

不用鄙视 一起玩到没电 看谁更急就行了
手机绝对会抢掉很多的份额 那大多都是不知自己要玩什么 或者是只会跟着风或销量走的“伪”玩家 以及已经厌倦了“游戏”的“前”玩家 离开了掌机自然就不是玩家了 应为智能 ...
又來玩家論,玩手機就不是玩家,這邏輯真無敵
急什麼?如果一起沒電,那多買一顆手機電池比起多買一台掌機明智多了,因為手機是必需品而掌機不是
既然手機這個板磚是要帶的,幹麼要帶兩個?

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原帖由 csimd 于 2011-7-4 21:58 发表
我的意思是,既然没电不能打电话没有影响日本手机的多种应用,也没有影响智能手机的突飞猛进,反过来手机续航力也没有影响各种应用的普及,那么同样也不会成为游戏平台的障碍
收益?这简直是现成的,以后动物森林收 ...
手机早就成为游戏以及各种媒体的平台了 但要代替掌机 我前面的三条就必须达到 要不然连维持手机这个核心功能都没办法保证了   这个概念你不要搞错
动物森林? 你如果说的是动物之森的话说所实话收费方式是和游戏类型有密切关系的 撇开之后各种的收费包 初期收费跟本没办法收回成本 但却必须做到让人一直玩而不厌 如果这样的游戏只卖出去不到万本 后期出的各种包谁来埋单

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原帖由 20150000 于 2011-7-4 20:53 发表

看来你的确是不了解 日本手机现在还是那叼样 电车里用docomo垃圾机型打麻将的大有人在 手机上网微博也就国人流行的多 电子泛滥的日本在NN年前手机就上网游戏甚至网游无所不能了 也没见有厂商把首发放手机上  云就更 ...
日本的情況就是沒有建立統一的硬體開發平台與低成本發售管道,相較於上百W的遊戲平台,幾W幾W的各家手機與廠商當然就是不值得注意的小眾市場
可是現在情況已經變了,ios和安卓早就有千萬的數量,就算是不濟的WP7銷售量也遠多於同期PSP和3DS、NDS
實體發售管道的成本遠遠高於數位發售,並可杜絕二手市場,實體發售的掌機市場對廠商來說利潤並沒有太多優勢
另外未來的遊戲市場會更加兩極化,你想玩比憤怒的小鳥更高等的遊戲想玩請玩console
還有現在的掌機多的是ios等級的遊戲,ios也不缺nds等級的遊戲,除非你裝作沒看見

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原帖由 allensakura 于 2011-7-4 22:12 发表

又來玩家論,玩手機就不是玩家,這邏輯真無敵
急什麼?如果一起沒電,那多買一顆手機電池比起多買一台掌機明智多了,因為手機是必需品而掌機不是
既然手機這個板磚是要帶的,幹麼要帶兩個?
到底是谁在强调  玩手机为什么要强调自己是玩家?有什么好处? 既然掌机对你来说不是必需品那为何还非要凑过来 而不好好的去玩你的游戏呢?  手机的主职是什么 掌机的主职是什么 这一点已经不言而喻了 玩家不追着机器 而是游戏上面几楼的都已经说过了 我也说过无所谓掌机被手机取代 但不满足我上面所说的几个条件基本是不可能的 换电池? 可以 这也是一种延长方式 但明显会同时影响到两个方面 手机的基本功能和游戏的体验

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原帖由 Epilogue 于 2011-7-4 22:15 发表
以前还可以在地铁上看到玩怪物猎人,现在基本都拿psp看片或者踢盘足球的,掌机的没落在于人们不再会花那么多的时间和精力在外面玩游戏
抱歉 你所看到的是不被厂家所承认的地区 这话虽然刺耳 但事实上 中国玩家动向虽然对销量有影响 但这销量完全不被算在中国 直接对掌机有有决定性影响的只有欧美日这是不争的事实
本帖最近评分记录
  • s2 激骚 +1 太骚了 2011-7-9 00:23

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问题是,现在核心玩家又有多少呢?

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原帖由 20150000 于 2011-7-4 21:13 发表

手机早就成为游戏以及各种媒体的平台了 但要代替掌机 我前面的三条就必须达到 要不然连维持手机这个核心功能都没办法保证了   这个概念你不要搞错
动物森林? 你如果说的是动物之森的话说所实话收费方式是和 ...
不需要啊,现在手机上推是主流吧,有谁说为了打电话就不上了?
确实有部分手机的任务就是电话第一,但这并不是未来的发展,事实是未来作为娱乐平台卖出去的手机都会比现在的单一掌机多

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原帖由 20150000 于 2011-7-4 21:24 发表

到底是谁在强调  玩手机为什么要强调自己是玩家?有什么好处? 既然掌机对你来说不是必需品那为何还非要凑过来 而不好好的去玩你的游戏呢?  手机的主职是什么 掌机的主职是什么 这一点已经不言而喻了 玩家不追着机 ...
誰跟你強調什麼玩家的身份?你想強調自己去強調
對廠商來說,會花錢買遊戲的才是玩家
就跟音效卡被內建取代一樣,能夠滿足絕大部分普通市場後通用的硬體必然取代專業的硬體
而專業的硬體想要維持下去必然要做出差異化,像是單反秒殺手機鏡頭

目前來看,腦白金、憤怒的小鳥之流就足以滿足大部分的普通市場
掌機原本的優勢是更低的開發成本和銷售門檻,這就是nds秒殺dsd的原因,可是現在的手機更低
糟的是掌機沒有可能強調性能化和大作化,朝這個方向走是沒辦法跟console競爭的

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原帖由 20150000 于 2011-7-4 21:27 发表

抱歉 你所看到的是不被厂家所承认的地区 这话虽然刺耳 但事实上 中国玩家动向虽然对销量有影响 但这销量完全不被算在中国 直接对掌机有有决定性影响的只有欧美日这是不争的事实
認同,所以LZ的說法很可笑

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原帖由 allensakura 于 2011-7-4 22:24 发表

日本的情況就是沒有建立統一的硬體開發平台與低成本發售管道,相較於上百W的遊戲平台,幾W幾W的各家手機與廠商當然就是不值得注意的小眾市場
可是現在情況已經變了,ios和安卓早就有千萬的數量,就算是不濟的WP7銷 ...
抱歉孤落寡闻 请举一些实际影响到掌机游戏销量的手机游戏 手机游戏要的不是所谓的比销量 而是抢占和影响掌机游戏的销量 才是支持你的理论的有效数据

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原帖由 20150000 于 2011-7-4 21:34 发表

抱歉孤落寡闻 请举一些实际影响到掌机游戏销量的手机游戏 手机游戏要的不是所谓的比销量 而是抢占和影响掌机游戏的销量 才是支持你的理论的有效数据
如果要什麼實際數據,3DS的歐美銷售量只有同期當年NDS的1/4
那你覺得你口中的玩家跑去哪裡了?買dsd還是等psv?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-7-4 21:43 编辑 ]

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