小黑屋
原帖由 super666 于 2011-1-11 00:50 发表 我不单看图,连视频都看了。 结果把所有性能做一个角色就已经用完,其他惨不忍睹,怎样达到PS2水准。笑死人。:D
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禁止访问
原帖由 倍舒爽 于 2011-1-11 00:55 发表 日立的好像是像素形状不同。。。排列貌似不是重点了。。 以bio的特效来说,3ds完全是秒ngc的~ 但至于面数和贴图细度就不好说了。。 当然没见过ue3和rage在3ds的表现,能不能比得上ip4,还是难说。。
魔头
魔王撒旦
原帖由 yilaguan2k2 于 2011-1-11 09:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 无尽之剑场景25万面,角色8千面,全部1024贴图,像素光照(没开投影),像素高光,全法线贴图,墙面视差凹凸,在3GS上480x320,i4上960x640,iPad 1024x768(内存不足,砍掉了角色 ...
原帖由 @ashley 于 2011-1-11 09:01 发表 posted by wap, platform: GoogleChrome IP4下UE3明显取巧了很多地方,城堡的DEMO手头已经没有了记忆模糊,可超级天雷IB个人手机里还是有的,昨天深夜又回忆了一把... 首先游戏的场景,过场都TMD即时演算预渲染( ...
原帖由 FantasyJim 于 2011-1-11 09:22 发表 无尽之剑实在太不好玩了。。。。。 图新鲜下载了一个试了试。。。感觉IPHONE还是玩玩小游戏就行了。。。
原帖由 ashley 于 2011-1-11 09:39 发表 posted by wap, platform: GoogleChrome 固定视角干嘛,做成山口山配合点划那样一样可以抛弃虚拟摇杆,明显固定视角是为了节省资源 至于预渲染,相信你也知道BIO4的过场和实际游戏中角色的精细度完全是不一样的 说 ...
酒瓶
大都督
一炮当爹
魔神至尊