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[其他] (进一步对比)别说比PSP差了,我看连iPhone都不如~

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原帖由 super666 于 2011-1-11 00:50 发表
我不单看图,连视频都看了。
结果把所有性能做一个角色就已经用完,其他惨不忍睹,怎样达到PS2水准。笑死人。:D
你要找事黑我没办法
3DS 甚至其他掌上仪器有其先天电源限制........不停出非常多的多边形,
手提机电池续航力就极速消耗.......这根本不只是 3DS 的问题了, 其他掌上仪器也很受电力限制
你要用家用机的无限电源取笑 3DS 有限电源所致的性能问题

我也可以取笑你鸟能飞, 而你不能飞, 你不能飞也是先天限制吧.....
有空去找游戏玩吧......
制约 PICA200 能力主要在电源, 明白吗 ?........唉
你那张图, 估计 PICA200 是正在用开启细分曲面节省多边形啊 ~....省电对掌机是重要课题
家用机比手提机是不能比的, 两者着重点是不同的

再说 : 给你一个 32核心 CPU, PC 界最强的 GPU 组成世界最强掌机, 但电池续航力只有 3 分钟,
这有用吗 ?
硬件厂不是一股傻劲的巨舰大炮主义就可以的, 大和号也会被战术击沈的, 要考虑的不只是性能
在电源限制下.......掌机用超强的 GPU 也是浪费消费者金钱, 因为电池应付不了
任天堂今次是选省电的 PICA200, 而不是最强的 GPU 是正确的, 不要太小看老任了(虽然山内博之前犯过错......)

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-1-11 01:42 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • ashley 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-1-11 06:30

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原帖由 倍舒爽 于 2011-1-11 00:55 发表


日立的好像是像素形状不同。。。排列貌似不是重点了。。

以bio的特效来说,3ds完全是秒ngc的~
但至于面数和贴图细度就不好说了。。

当然没见过ue3和rage在3ds的表现,能不能比得上ip4,还是难说。。
IP4玩UE3引擎游戏满打满算不超过2个半小时,而且发热量高的一B,最重要的是这叼手机版虚幻三就2个人同屏幕还卡的一B叼遭帧率平均30都没上

这他妈的是游戏?简直是给游戏玩,具体评级我懒得贴了,你们自己去IGN上看看人家鬼佬怎么评论的



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IP4下UE3明显取巧了很多地方,城堡的DEMO手头已经没有了记忆模糊,可超级天雷IB个人手机里还是有的,昨天深夜又回忆了一把...

首先游戏的场景,过场都TMD即时演算预渲染(觉得还不如MGS3D的,倒是有点类似于REBIO背景的那种)
其次实际可以操作的部分是固定视角,没有任何光影特效,多边形都堆到敌我身上
敌我行动模式化,加上恰到好处的拖慢延迟触摸无响应,偶都想喷这部分也是预渲染QTE了...

爷还真不信除了分辨率外,现阶段就能够做出生化的3DS搞不出类似于IB的效果:D


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无尽之剑场景25万面,角色8千面,全部1024贴图,像素光照(没开投影),像素高光,全法线贴图,墙面视差凹凸,在3GS上480x320,i4上960x640,iPad 1024x768(内存不足,砍掉了角色法线贴图)。3ds怎么比?

3ds我绝对首发入,但说到性能还是算了,主要是看在日系厂只能抱这平台的大腿,任天堂还是关注游戏性比较好。

本帖最后由 yilaguan2k2 于 2011-1-11 09:07 通过手机版编辑

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原帖由 yilaguan2k2 于 2011-1-11 09:03 发表
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无尽之剑场景25万面,角色8千面,全部1024贴图,像素光照(没开投影),像素高光,全法线贴图,墙面视差凹凸,在3GS上480x320,i4上960x640,iPad 1024x768(内存不足,砍掉了角色 ...
无尽之剑实在太不好玩了。。。。。
图新鲜下载了一个试了试。。。感觉IPHONE还是玩玩小游戏就行了。。。

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原帖由 @ashley  于 2011-1-11 09:01 发表
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IP4下UE3明显取巧了很多地方,城堡的DEMO手头已经没有了记忆模糊,可超级天雷IB个人手机里还是有的,昨天深夜又回忆了一把...

首先游戏的场景,过场都TMD即时演算预渲染( ...
无尽整个游戏只有公司Logo是播片。
固定视角那是人家的设计,这项目的首要设计目标就是抛弃虚拟摇杆。
说过场预渲染我可以视为赞美,说明你也承认画面确实好。
说没光影只能说你眼睛有问题,请注意角色从室外走到室内的光照变化。
说没特效就更没道理,每换一种武器都有不同特效,何况还有魔法。

这游戏是一代掌机的画面标杆,作用类似于06年的Gears,而且很快会跨tegra2

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-1-11 09:22 发表

无尽之剑实在太不好玩了。。。。。
图新鲜下载了一个试了试。。。感觉IPHONE还是玩玩小游戏就行了。。。
所以我说还是聊游戏性比较适合任天堂的帖子。

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固定视角干嘛,做成山口山配合点划那样一样可以抛弃虚拟摇杆,明显固定视角是为了节省资源
至于预渲染,相信你也知道BIO4的过场和实际游戏中角色的精细度完全是不一样的
说的没光影效果是指玩家可操控的战斗场景,其他都是过场播片弄个光影烘培不是很正常
至于那些魔法之类特效偶在3DS的战国无双上见识过类似的效果,并没有觉得有啥惊艳的:D

偶不否认IB的画面确实好,但是就目前给3DS下绝对做不出IB效果这种定论还为时过早

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原帖由 ashley 于 2011-1-11 09:39 发表
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固定视角干嘛,做成山口山配合点划那样一样可以抛弃虚拟摇杆,明显固定视角是为了节省资源
至于预渲染,相信你也知道BIO4的过场和实际游戏中角色的精细度完全是不一样的
说 ...
触屏先天缺陷是操作,这个确实一辈子也赶不上专用掌机,所以做触屏游戏一定要抛弃传统思维。
至于固定视角节省资源,我只能说是你个人的猜想,目前这样的设计和一般的对战游戏(铁拳、街霸)资源消耗没有什么区别。
预渲染你就再别贴了,真不是预渲染的,这游戏的卖点是随意组装的Avatar,以及随机的敌人,怎么预渲染?
说到光影烘培,船长、战神、Gears都是光影烘培的,手机你还想怎么样?

至于3ds能不能做到这画面,我持保留意见。不过就算是在400x240下做到了也是挺丢人的,i4如果跑这分辨率能跑上100帧。

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ip,ipad的优势是内存比3ds大,贴图肯定要比3ds好,看rage就看得出来
但是3ds支持程序纹理,完全不需要任何贴图,做好了不比ip差

3ds的自投影,即时光照,alpha混合效果没见到啥ios游戏用了,而且就光论帧数,耗电
ip那些所谓的3d游戏就可以扔垃圾箱了,ip能不能站过n年前的psp还真难说

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请给出不是预渲染的佐证:D  注意随意组装的角色并不能成为不是预渲染的证据,不说Gears里面的过场,BIO4与渲染过场都能更换衣服噶

偶还是那句话,在IB没在3DS出现前要持保留意见

PS. 厂商态度也要考虑哦,要不然对比给力程度不同的游戏的话iphone4上的街霸给还给3DS的虐杀到体无完肤呢:D

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俺觉得无尽的画面不如rage。。。。。

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预渲染cg还是预渲染过场是两个概念......

预渲染过场可以更换场景内的东西,它建立一个缓存播放下一帧之前提前渲染前一帧,让机能得到最大幅度的发挥
缺点就是所有东西的运行轨迹都是固定好的

预渲染cg就播片

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话说dx7级别的pica200就能操翻powervr的着色器?这日厂是不是当年脚踩黄仁勋拳打何国源那个?

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原帖由 倍舒爽 于 2011-1-11 00:55 发表


日立的好像是像素形状不同。。。排列貌似不是重点了。。

以bio的特效来说,3ds完全是秒ngc的~
但至于面数和贴图细度就不好说了。。

当然没见过ue3和rage在3ds的表现,能不能比得上ip4,还是难说。。
为了捧3ds,不惜黑GC这个过气货了,
我反正看不出来3ds版哪里比GC版强了,前面也有老兄贴过GC的视频了。

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