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[业评] 如果FF能像DQ一直有个固定的制作整容,说不定会好很多

真可惜北濑的FF包括5,6,7,8 ,10……


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-10-14 11:23 发表
怎么叫管?我也可以说武市智行不管ff了以后就是倒着破,还是请银行家来出品人才合适?
你随便说,但是谁在表演都看着呢。
FF青连7都要拉下水了么?



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FF系列自78之后销量下滑是事实,DQ系列销量稳步增长也是事实

事实这么清楚需要讨论?


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posted by wap, platform: Nokia (E63)

7的本土销量不如8,也不如dq7

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口碑也在下滑

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

我怎么记得ff12口碑不要太好哦,233

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别吵了,FF13就谈日本本土的话,这么低的装机量卖个180W已经算超过及格线很多了

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史可威尔依靠当年游戏电影化的风潮创造了很多神话,然而游戏毕竟不是电影,最终这股浪潮没有让游戏真正的电影化。

我觉得PS时代的过去以及任天堂的重新崛起对原史可威尔风格的游戏冲击是非常大的,而西方车枪球的流行也是一个重要原因。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-10-14 11:49 发表
真可惜北濑的FF包括5,6,7,8 ,10……
真可惜5,6,7,8都是小胡子的,北濑到7为止都只是个写剧本的

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-10-14 11:27 发表
史克威尔死了之后FF就是enix的一个品牌了,有什么青不青的。

enix让FF从五百万级作品掉成两百万级作品,早就该去死了。

FF哪里是离不开什么坂口博幸,FF离不开的是宫本雅史,离不开的是巨额投资,坂口本人的制 ...
如果要论日本销量,FF什么时候成了五百万级了? 销量最高的8也才380万,从9开始一直到现在,FF在日本不都是200万级么?

如果要论世界销量,FF成为两百万级作品的年代恐怕已经很遥远了····

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DQ最近这几代销量的进步(8代比7代其实是退步吧···),并不是这几代DQ做的有多好超过了以往,销量好的原因一是憋得时间实在太久,玩家有饥渴感,二是选择了最正确的主机,在主机最红火的时候沾了主机的光!

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-10-14 11:27 发表
史克威尔死了之后FF就是enix的一个品牌了,有什么青不青的。

enix让FF从五百万级作品掉成两百万级作品,早就该去死了。

FF哪里是离不开什么坂口博幸,FF离不开的是宫本雅史,离不开的是巨额投资,坂口本人的制 ...
SE虽然合并,但是原来的招牌系列还是各做各的,Enix什么时候插手过FF了呢?

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-10-14 12:54 发表
DQ最近这几代销量的进步(8代比7代其实是退步吧···),并不是这几代DQ做的有多好超过了以往,销量好的原因一是憋得时间实在太久,玩家有饥渴感,二是选择了最正确的主机,在主机最红火的时候沾了主机的光!
全球销量8代超过7代!

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-10-14 12:36 发表



真可惜5,6,7,8都是小胡子的,北濑到7为止都只是个写剧本的
FF6
制作人:坂口博信
导演:北瀬佳範/伊藤裕之

FF7
制作人:坂口博信
导演:北瀬佳範

FF8
制作人:坂口博信
导演:北瀬佳範


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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-10-14 10:52 发表

Final Fantasy XIII (PS3)                       Square Enix  1.16 1.86 1.27 4.29
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (DS)Nintendo  0.23 4.34 0.36 4.93

你这个索饭现在是想加上X360的销量了?
反正就算加上也才超dq9几十万套而已。。。
电影和ff9的发售日相差超过一年多,你就这么确定坂口的时间都被电影占了?
果然是。。。

查过了,真正时间冲突的是FF10,而不是ff9!
所以ff9之后小胡子就没怎么插手系列游戏了!
果然是PG绝对脑袋,讨论FF和DQ还要扯什么主机


至于FF9的制作,小胡子贡献多少呢?檀香山的动画工作室从1999年开始就占用了小胡子大量的时间,请看FF电影的限定版DVD里的花絮。此外大家看下塞钱通的滨村在2000年3月对小胡子的这段访谈

坂口博信访谈录之一
2000-3-26
记者:《ファミ通》浜村通信
浜村:PLAY ON LINE 发表了!开始我没有想到“SQUARE2000年发表会”是这样的,因为我只想到会有“FF”发表,没想到会是PLAY ON LINE。
坂口:其实,PLAY ON LINE的程序是去年12月3日的那个时候开始做的,当时脑子里还是乱七八糟,刚开始做的时候有些“要素”还搞不清楚。

浜村:音乐和漫画等等也可以PLAY ON LINE?
坂口:开始想法是很简单的。现在,我在夏威夷每天都玩会儿一个叫做“EVERQUEST”网络游戏,但是在游戏玩的时候并不能看EMAIL,所以来EMAIL后很长时间不知道。玩完之后,看EMAIL是公司寄来的紧急同志,被开发部说“为什么不跟我联络?”,很尴尬,从这样的问题就开始了企画。如不能及时看信息,会让其他玩者有很长的等待时间,在聊天室把自己的道具卖出时,会让要买的人却等了30分钟。所以,在游戏进行的时候也可以进入聊天室,为了网络玩家,有效地利用空闲时间,我想做点儿有趣的东西。

浜村:作为制造者,确实要从玩家的心情来考虑,来制作游戏呀!
坂口:北濑也说过了“这个游戏不会是你想玩的吧!”(笑)我也说“你怎么知道了”(笑)

浜村:对应机种是PS2和PC啊。那么说“FFXI”在PC上也能玩到吗?
坂口:对应画面、数据是相同的,基本的程序部分是一样的,音乐的形式有一点点不同。稍微改变就可以了。所以我觉得没问题的。PS2、PC同时发售,日本和美国一起开始发售。

浜村:听说在街机也可以玩到?
坂口:基本上游戏的记录文件防在网络服务器上,到哪里都可以接着玩。比如说在家里玩PS2后,上班在公司的PCA上也可以玩。

浜村:“FF”在哪儿都可以玩,真是高兴。
坂口:所以,如果在游戏厅有“FF”的话,回家途中花100日圆玩了三分钟,那样的话在游戏厅也可以看到EMAIL。

浜村:有这样的说法,在SEGA公司的游戏厅接了光纤网络结构,这现在还只是实验阶段,但听了PLAY ON LINE的构想,我想在20001年真的能够实现。
坂口:当然是真的,我一直是这样说的(笑)

浜村:PLAY ON LINE里可以看漫画可以玩运动,真是了不起。
坂口:常被问用PLAY ON LINE在电视画面上看漫画吗?这样的问题也幼年一些,是吧?但是在网上玩游戏的话,用看漫画来消磨一些空闲时间,也是个不错的选择。其实我觉得这只是开端,玩家以后肯定还会有其他的选择。那样的话我觉得有做的价值。但是这次的“剧空间ブロ野球”不是网络游戏,下次做的是当然对应PLAY ON LINE的。

浜村:还要想做别的体育游戏吗?
坂口:首先是足球游戏,美国那边会制作一些美式足球和篮球游戏。

浜村:那么,美式足球、篮球都做了,足球也应该做吧?
坂口:现在还不好说,日前公司制作人员的目标是做好PLAY ON LINE。

浜村:“FFIX”预定在7月推出,明天春天发表“FFX”,明年夏天发表“FFXI”,我想一般人认为这是不可能的吧!
坂口:“FFIX”马上就完成制作了,《X》的脚本实际上也快完成了,PLAY ON LINE上可以看到攻略情报,不过目前脚本部分还没有向外界公开。

浜村:在“FFIX”中坂口先生也是导演之一吗?
坂口:不是,我现在忙于电影发面的工作,制作“FFIX”时已没有什么关系了,不过最初脚本和游戏构架都是由我完成,而细微方面的制作其他人应当会把握得很好,如果老是插会给人多管闲事的感觉(笑)


浜村:“FFIX”里黑魔导师是主人公吧,水晶也出现了……
坂口:“FFIX”不是个位数的最后一部了吗?所以我想让它充满过去“FF”的感觉。于是黑魔导师出现了,久违了水晶也出现了。因此在“FFIX”的脚本设计中算是对以前这个系列一个总结吧!

浜村:世界观也以“VII、VIII”的近未来机械工业化,好像变回以前那种幻想类了。
坂口:角色和世界观是这样的,但也会盆景化的感觉。在故事中进入一个新的地区,不但可以让人有事件连续不断发生的效果感,也希望一张张的地图将给玩家带来的不仅仅是寻我的快乐。

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