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[业评] 如此销魂的FF14 回合制战斗 要秒杀宇宙了

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原帖由 RestlessDream 于 2010-6-28 15:06 发表


谈的很好。JUMP可以继续谈一下伐木式战斗和挑战式战斗在MMORPG中的比例么
传奇只有伐木, WOW到后期只有挑战。


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原帖由 RestlessDream 于 2010-6-28 15:06 发表


谈的很好。JUMP可以继续谈一下伐木式战斗和挑战式战斗在MMORPG中的比例么
这是商业机密



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原帖由 jump 于 2010-6-28 16:54 发表
这是商业机密
JUMP你不是已经删号了吗?


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原帖由 merlinpinkst 于 2010-6-28 23:34 发表

JUMP你不是已经删号了吗?
大漠老爷,您……

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原帖由 jump 于 2010-6-27 03:39 发表

boss血槽令人发指的长这种设计简直是在开玩笑。用战斗持续的时间本身来拖玩家的在线时间这简直是下三流的点子。

对于一款MMORPG来说,战斗只需要做好两点:
1.形式简洁
2.节奏明快

另外有两项是可以加分的 ...
MMORPG不是光靠battle log就能让人吃饱的roguelike game,观赏性也很重要
换句话说,山口山当然可以让一个法师原地不动搓上五六秒时间,但是在那之后得让他能放出一枚侏儒那么大的火球并拍到目标身上并爆开才行
而FF14里角色面对一只体积不及自己十分之一的怪物,手持小匕首在原地抖上三四秒,像没吃饱饭一样毫无威慑力地挥舞一下,而且明摆着没砍到对方身上,这就完全不给力啊

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原帖由 你们好奇怪 于 2010-6-29 00:19 发表


MMORPG不是光靠battle log就能让人吃饱的roguelike game,观赏性也很重要
换句话说,山口山当然可以让一个法师原地不动搓上五六秒时间,但是在那之后得让他能放出一枚侏儒那么大的火球并拍到目标身上并爆开才行 ...
我前边只是在说战斗系统的设计
“如何让玩家觉得不无聊”这一点,在战斗系统设计上能做的东西也就是我前面说的那些东西了
至于视觉声光表演效果物理特效碎衣爆衫什么的,和战斗系统本身就没什么关系了

话说组队轮我是你们几位爷加班时的余兴活动么……

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问题是,一个游戏在消耗玩家的时间的同时,需要对消耗的这些时间做出一些尽可能合理的解释,或者说给出相应的奖励,如果只是在消耗时间,哪怕只有两三秒钟,也足以让玩家感到无聊了(就算只是赶路,也得通过路边的参照物让玩家意识到自己有位移吧)
比如即时战略游戏里,玩家把时间消耗在造农民和指挥农民采矿的同时至少能看到资源在增长
但这FF14战斗中无聊的垃圾时间不要太多,就算只是把物理攻击间隔缩短一半的同时伤害也减半,也能比现在这个模样强不少,SE压根就没意识到对垃圾时间存在更好的处理措施,山口山里在读两个愤怒的进度条之间还可以放个月火来调节气氛,每二点五秒抡一下双手锤的间隙还可以放个割裂或破甲,但这FF14的演示里有个毛,就算初期没什么技能是无所谓的,可没什么技能也不能就直接把玩家扔在怪堆里放养只让玩家抖半天才能砍一下吧

以及,想想看,你少写一篇稿,我们就得多熬一次夜……

[ 本帖最后由 你们好奇怪 于 2010-6-29 00:47 编辑 ]

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原帖由 你们好奇怪 于 2010-6-29 00:46 发表
问题是,一个游戏在消耗玩家的时间的同时,需要对消耗的这些时间做出一些尽可能合理的解释,或者说给出相应的奖励,如果只是在消耗时间,哪怕只有两三秒钟,也足以让玩家感到无聊了(就算只是赶路,也得通过路边的参 ...
FFXIV的战斗节奏相比wow是要慢点
但节奏慢不是原罪,只要保持战斗节奏与游戏整体节奏的相对不显冗长便好,就顶楼那段录像的水平来看,至少我看不出FFXIV的战斗节奏糟糕到了使人昏昏欲睡的地步
然后,难道你还会担心一线日厂游戏的声光演出效果么

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原帖由 你们好奇怪 于 2010-6-29 00:46 发表
问题是,一个游戏在消耗玩家的时间的同时,需要对消耗的这些时间做出一些尽可能合理的解释,或者说给出相应的奖励,如果只是在消耗时间,哪怕只有两三秒钟,也足以让玩家感到无聊了(就算只是赶路,也得通过路边的参 ...
又是这种调调,拜托去玩几百小时FFXI再回来喷好不好,玩山口山不得了,优越感爆膨,FFXIV B版还么开测都能喷得这么HIGH.

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适应了永恒之塔后期的战斗频率 FF14这段视频显现出来的战斗频率实在是太慢太慢了

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山口山啥时候会进攻日本?

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原帖由 你们好奇怪 于 2010-6-29 00:19 发表


MMORPG不是光靠battle log就能让人吃饱的roguelike game,观赏性也很重要
换句话说,山口山当然可以让一个法师原地不动搓上五六秒时间,但是在那之后得让他能放出一枚侏儒那么大的火球并拍到目标身上并爆开才行 ...
你见到FF14里所有怪物了? 实在是太脑残了, 不知道下限要到何种程度才能说出你这样的蠢话。

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原帖由 你们好奇怪 于 2010-6-29 00:46 发表
问题是,一个游戏在消耗玩家的时间的同时,需要对消耗的这些时间做出一些尽可能合理的解释,或者说给出相应的奖励,如果只是在消耗时间,哪怕只有两三秒钟,也足以让玩家感到无聊了(就算只是赶路,也得通过路边的参 ...
WOW里的那种傻逼模式, 怪物只有在副本里的才厉害, 野外的统统碾压(世界BOSS除外)。
这难道就更合理? 你以为你是神啊,纯粹就脑残玩家一个,估计除了WOW以外就没接触过其他像样的MMORPG游戏了。

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原帖由 呕吐啊 于 2010-6-29 07:52 发表
适应了永恒之塔后期的战斗频率 FF14这段视频显现出来的战斗频率实在是太慢太慢了
感情玩游戏是用看的,去FFXI论坛看看有哪个玩过XI的喷战斗节奏慢,另外XI的节奏"看上去"可比XIV更慢.

棒子那种出来半年不到外挂满天飞的货色也配拿来说事.

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原帖由 呕吐啊 于 2010-6-29 07:52 发表
适应了永恒之塔后期的战斗频率 FF14这段视频显现出来的战斗频率实在是太慢太慢了
这个你能玩到后期确实很牛逼...

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