天外飞仙
原帖由 mapledot 于 2009-3-26 13:42 发表 既然知道别人连得好好的,只有自己不行,还到处骂KZ2服务器差,这算是闹残吗?
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魔王撒旦
原帖由 杀气腾腾 于 2009-3-26 11:05 发表 跟COD系列,GEOW系列,HALO系列比,应该是各有特色。KZ2除了画面以外,场景破坏也是很出众的
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为情所困
原帖由 hanzo 于 2009-3-26 13:54 发表 比较好奇:fps对战当中索敌是关键的一项指标,索敌能力决定反应速度,motion blur肯定影响索敌,不知道kz2是怎么解决的 如果大家都需要在模糊一片中判断对方的方位,我觉得很平衡,但不会去玩
小黑屋
混世魔头
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原帖由 dogsoldier 于 2009-3-26 14:16 发表 KZ2不太需要索敌,每个人身上都有荧光灯的,远远的就看到了 但因为手感问题,双方都会选择靠近一点对射
原帖由 dogsoldier 于 2009-3-26 13:44 发表 你看我这贴里提到服务器3个字了吗 我就告诉各位软饭一声,这游戏索饭连起来才顺
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原帖由 mapledot 于 2009-3-26 14:52 发表 你在群里喊的次数还少吗?PS区还有你的愤青帖,知道什么是要脸吗?
原帖由 mapledot 于 2009-3-26 14:50 发表 233了,靠近对射的经验不是因为手感问题,而是水平问题
原帖由 dogsoldier 于 2009-3-26 14:59 发表 可群里,PS区的人也连的不顺耶~~~~~~~战区的人连得很顺
原帖由 断剑虎 于 2009-3-26 13:00 发表 还是建议狗战同学更多的找找自己网络的原因,有段时间KZ2确实断线比较严重,但现在已经好很多了,我昨天玩了一晚上只断了一次,不过那次是直接从PSN登出,应该是港服的问题。 A9有几个关于网络设置的帖子,你可以去 ...
原帖由 dogsoldier 于 2009-3-26 15:02 发表 制作组水平的问题 不过大家都不爽,某种意义上也是一种平衡
魔头
原帖由 mapledot 于 2009-3-26 15:04 发表 看得懂吗?