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简单聊聊ZELDA-TP

当时见到第一个小游戏就有点纳闷,咋那么相似。后来的双人系统让偶频繁的切换,是否鸡肋?茫茫大海的探索,个人感觉无聊的很。亮点是画面,清新的卡通风格,华丽的特效。GC平台是否任用户年龄层最低的一代主机?我不知道。但对于拥有华丽的外表,普遍的内涵不足,只能说句你姥姥。


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引用:
原帖由 天堂 于 2009-3-9 16:06 发表
风之杖最大的问题,就是在没有保持迷宫质量的同时,大幅度强化了收集要素,使得迷宫要素被挤压到“看似无关紧要”的地位。

前两个迷宫简直是在开玩笑。

到大地和风之迷宫就相当不错了,最重要的是创造了“控制 ...
。。我怎么觉得龙山禁森比tp的森殿矿坑气氛营造的足呢?



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原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 19:51 发表
当时见到第一个小游戏就有点纳闷,咋那么相似。后来的双人系统让偶频繁的切换,是否鸡肋?茫茫大海的探索,个人感觉无聊的很。亮点是画面,清新的卡通风格,华丽的特效。GC平台是否任用户年龄层最低的一代主机?我不 ...
建议你看看Gamerankings的allovergame排行
看看20个评价系统下,前20名各主机有几个


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-9 20:00 发表

。。我怎么觉得龙山禁森比tp的森殿矿坑气氛营造的足呢?
TP的规模已经到达一定程度了,相比来讲WW就是小学生,其实一个沙漠就足够抵消全部WW的迷宫了。

个人觉得道不是WW做不出来TP这样的迷宫,这个游戏明显在加强收集系统,给玩家“体验”的感觉,如果保持迷宫的水平不变,地点之间的路程再缩短一点,游戏能流畅很多。

MM是收集系统做得非常不错的,虽然大幅度减少迷宫数量为代价,但是迷宫质量绝对没得说。

但WW确实想到了一些突破,无奈的是功夫没有做足,收集系统繁多但没有能拿得出手的,不要说与MM的面具,就是与最原始OOT的蜘蛛也不如。发展到TP就比较有规律了,收集物品数量相对WW减少,程度向OOT靠拢(收集到MM的程度就别想了,这游戏得复杂到什么地步)

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原帖由 天堂 于 2009-3-9 20:14 发表


TP的规模已经到达一定程度了,相比来讲WW就是小学生,其实一个沙漠就足够抵消全部WW的迷宫了。

个人觉得道不是WW做不出来TP这样的迷宫,这个游戏明显在加强收集系统,给玩家“体验”的感觉,如果保持迷宫的水 ...
规模,233
ww的收集做的是不怎样,但不代表迷宫不怎么样啊
还有比tp的前两个迷宫更不怎么样的么
ww的迷宫始终在贯彻高度二字,这和关键道具也是相辅相成的
由于高度这个想法的贯穿,产生了很多大型的互动,这也要求参与者的想象力足够,记忆力要好,在不同层面上要考虑多个层面和高度的关联
tp所谓的规模是什么?水神殿的机械构造?ww的风神殿不遑多让吧,至于处刑场,给人印象最深的难道不是轮盘以及拿到轮盘后的一个大房间和最终boss么?
很多时候tp的迷宫只体现出房间很大,仅此而已

另外沙漠迷宫能抵消ww全部迷宫????
由于众所周知的硬伤,我并不是非常爱ww,但是也轮不到tp来踩吧?

你已经走火入魔了,等wwfan来驳

[ 本帖最后由 沉默狙击手 于 2009-3-9 20:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-9 20:01 发表

建议你看看Gamerankings的allovergame排行
看看20个评价系统下,前20名各主机有几个
玩游戏是自己玩游戏,评论只是别人给的参考。我认为哪里不爽,就说的出来而已,套句YAK的话,又不需要得到别人的赞同。如果你觉得我说的过了,也可以发表自己意见,但别拿老外的东西来忽悠人。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 20:48 发表


玩游戏是自己玩游戏,评论只是别人给的参考。我认为哪里不爽,就说的出来而已,套句YAK的话,又不需要得到别人的赞同。如果你觉得我说的过了,也可以发表自己意见,但别拿老外的东西来忽悠人。
赛兄今日好闲啊:D :D

平常QQ都看不到你。

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原帖由 天堂 于 2009-3-9 20:14 发表


TP的规模已经到达一定程度了,相比来讲WW就是小学生,其实一个沙漠就足够抵消全部WW的迷宫了。

个人觉得道不是WW做不出来TP这样的迷宫,这个游戏明显在加强收集系统,给玩家“体验”的感觉,如果保持迷宫的水 ...
大家都认同的做的棒的收集是OOT
那么如果把OOT的收集分割来看,有3部分
1 金蜘蛛,心碎片
2 假面系统
3 大规模交换任务
没有一个必须要你完成的,也没有一个谜题是为乐拿某个东西而设置的,100金蜘蛛完全是冒险过程中的副产,毫不拖累
所有一切要么融在流程中要么融在迷宫中,要么融在剧情和你的好奇心中
总之玩起来有绝对的流畅感,并且会让人产生:下一步会怎样?面具卖给谁?这种继续下去的动力

反观TP,我只能说TP收集很工业化,或者说程式化
所有收集都像是OOT的第一部分,而且还做的很牵强。
除了触发的那些,制作人员闭着眼在地图上点就可以了:这来个这个,那儿来个那个
地图野外作业也偶来几个以示奖励
但作为一个冒险游戏,把不集齐没意义的1/60的魂放在需要细细观察才能发现但规模又很小型的解迷中去,实在让人感慨:“我他妈就为了拿个这个?”
另外TP的收集中难免被人骂傻 逼的两个地方:钱,把心之碎片掰成5块

玩tp收集的时候很感慨,这些制作游戏的人有冒险精神吗?


再说WW,无论藏宝图,还是照相机,想法都不错,尤其是相机,开头的大互动真他妈赞,让老玩家感觉:哇终于有媲美面具系统的收集乐趣了
但是然后呢》????然后就再也没互动了,并且做他妈那么多要照的东西!
这个时候制作者的思路完全一厢情愿的爆棚了,压根没站在玩家角度为玩家着想。
藏宝图雷同,怎么那么多钱?怎么那么多张图?加上浩瀚的大海和并不快的船速,这一切就开始令人头疼了,不知道山珍海味也会吃腻的道理么?

于是让人觉得,这一切有灵感但并不成熟的想法,只是他们一厢情愿的为乐延长游戏时间所为,但却因此产生了最大的败笔!
我的评价:想法是灵感一现,但是在量和质的掌握上,完全是门外汉!!没把握好不是能力问题就是时间问题!
照相系统完全可以缩减成1/5的规模,而用更多的文本和npc互动来渲染这1/5,于是玩的更有乐子。
挖宝同,幽灵船同


总论:TP的收集方式做的再好,也只是为收集而收集,【成为一款优秀作品中并不拖后腿的元素】
      WW的收集做的再烂,但这思路如果能发挥的更好,【就不再是累赘而是亮点】

补充一句,以Zelda这块金子般的牌子来做标杆,两个的收集都不合格!期待下作!

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-9 21:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 20:48 发表


玩游戏是自己玩游戏,评论只是别人给的参考。我认为哪里不爽,就说的出来而已,套句YAK的话,又不需要得到别人的赞同。如果你觉得我说的过了,也可以发表自己意见,但别拿老外的东西来忽悠人。
你误会了,我并不针对你对ww的评论
主观论调谁都可以说,而且你说的也在点子上
我反驳的是这句:【但对于拥有华丽的外表,普遍的内涵不足,只能说句你姥姥】
如果这句话是对GC游戏的概括的话,那bio4和Metroid Prime这两个高年龄层神作又当何论?:D
现在生化5也出了,骂的比赞的多,一个人说什么无所谓,大家都这么觉得那应该是有其道理在的
也正说明了GC是有外表华丽内涵又足的游戏存在的
比如这两个,比如大乱斗与阳马(阳马难归难,但是好像没人质疑其内涵),比如zelda,(别忘了tp也是GC的游戏)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-9 20:59 编辑 ]

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我有点晕,这段话你想说明的是什么意思?

3 大规模交换任务

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“一个人说什么无所谓,大家都这么觉得那应该是有其道理在的”这话我很赞同。

恕我咬文嚼字一下,“普遍的”与“绝对的”还是有差异的说,极端的例子能推翻普遍的真理?和它的前辈相比,GC游戏的品质普遍就是不行。

看看GC的销量,游戏的销量,这不正是全地球的玩家在用脚说话吗?

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 21:42 发表
“一个人说什么无所谓,大家都这么觉得那应该是有其道理在的”这话我很赞同。

恕我咬文嚼字一下,“普遍的”与“绝对的”还是有差异的说,极端的例子能推翻普遍的真理?和它的前辈相比,GC游戏的品质普遍就是不行 ...
赛兄你GC怨念太强了,貌似一年前我就看你对GC牢骚不少啊

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原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 19:51 发表
当时见到第一个小游戏就有点纳闷,咋那么相似。后来的双人系统让偶频繁的切换,是否鸡肋?茫茫大海的探索,个人感觉无聊的很。亮点是画面,清新的卡通风格,华丽的特效。GC平台是否任用户年龄层最低的一代主机?我不 ...
没有玩过银河战士就别提gc的内涵了...
论低龄(全年龄),wii毫无疑问是第一

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引用:
原帖由 天堂 于 2009-3-9 21:44 发表


赛兄你GC怨念太强了,貌似一年前我就看你对GC牢骚不少啊
天堂你知道我是非任平台游戏不碰的,对GC的感觉就好比像中国男足,归纳四个字“怒其不争”。

好了明天还有80页的PPT要写,准备下线,晚安。

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怒其不争的明明应该是wii,当然没有了不幸,任天堂就一向不争了,这一年wii上的游戏算什么玩意

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