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[骚系列]为什么国内怒之铁拳的粉丝比快打旋风多

宝宝真乃知音也~~


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宝宝我爱你



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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-2-21 16:07 发表
快打手感好狠多,动作社不是盖的,游戏太难很不爽

怒铁爽一些,单手感略显生硬
清版游戏的殴打手感优劣根本因素取决于单次Combo敌方过程中Hit的数量,Hit的间隔时间差,以及Combo所产生的效果(伤害值强弱设定,敌方受攻击硬直时间长短等等),次要一点的因素还包括主角的移动和跳跃速度,攻击的BGM等等。很明显C社的清版游戏在这个节奏上把握得最好,所以操作手感和街机同类型非C社作品相比出类拔萃。举一个典型例子三国志2里关羽,赵云或者魏延的操作感完全不同,之间的精妙差异给C社做神了...


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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2009-2-18 07:59 发表


实践证明同屏人数越多的清版游戏越无趣,以上3部属于无聊作中的典型,C社的作品如FF,三国之流在画面精致度和人物动作刻画方面比同时期作品强不少,但由于一味采用人海群殴体系,在趣味性方面其实不如SEGA的BK系列,KONAMI 92和93年的清版群,DATA EAST 的Night Slashers,TAITO的魔王连狮子等作 一般来说同屏人数在1~3人为最佳,个人最爱的C社清版倒是FC的MIGHTY FF,它和BK系列有个共通特点就是可以利用托版把同屏敌数控制在2~3个以内
很遗憾不能认同仁兄的看法...

首先没从您的话里看出同屏敌方数量的多少和清版游戏的优劣有什么直接联系,再者我也确实不认为二者之间有什么关系。我认为操作性才是决定这一类游戏素质高下的根本因素,在观点里你列举了几个认为强过C社清版的游戏,而我觉得除了BK2,其余的几个和C社的东西相比差了很远很远



这个游戏当年确实很强,但是强的是人设和气氛的营造以及几位主角大技的视觉效果(清版格斗版本的生化危机...强),至于作为清版游戏根本的打斗感,DATAEAST看来还不大知道该怎么表现...



KONAMI当年的“清版游戏”...
我那会都不好意思去投个币...这游戏里是在扁人么?我感觉倒象是在捶棉花...

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2009-2-22 23:07 编辑 ]
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被很多人追捧的西班牙怒之铁拳重制版其实走的是老卡的清版过关路线.
BK2之所以成功我觉的是借鉴了街霸的很多招式.使游戏很丰富不至于快餐化.难度上完全趋向家用机. 很明显.不管后面几关难度怎么样. 快打旋风可以让很多刚上手的人死在第一关. 而且后来的很多游戏难度也是呈阶梯状起伏. BK2没有这问题. 1到3关不管什么难度BOSS小兵基本是给玩家虐的, 加上角色的强大. 很容易就将刚接触的玩家吸引进去. 这点上确实比老卡的游戏更能讨好玩家. 但到了后面几关随着难度的上升敌兵BOSS战又变的很诡异. 后几关BOSS凭着慢长的无敌起身加强于玩家角色的打击判定使打法又变的单调. 第7关电梯战不断的抓砸没有让我感到比吞食2封位移动更有技术含量. 反到是对某一招的依赖性无限增加. 后者不管是走位.战术.打击相克抓投判定上都还要细腻的多的多.
说到底是各有千秋. BK2强于老卡的横版过关是不可能的.

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2009-2-23 01:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-2-22 23:03 发表
很遗憾不能认同仁兄的看法...

首先没从您的话里看出同屏敌方数量的多少和清版游戏的优劣有什么直接联系,再者我也确实不认为二者之间有什么关系。我认为操作性才是决定这一类游戏素质高下的根本因素,在观点里你列 ...
可能因为我是VGM饭,难以忍受C社噪音BGM的关系,音乐一渣就关声音,声音一关打斗感 -90%。。。。但能避免声卡遭到噪音摧残
K社作品的BGM始终让我想在该关卡多带一会,但C社BGM听了不到1分钟就有把游戏关掉的冲动,有些游戏是为了看看后面有什么花样硬着头皮通的

当然不只是BGM的关系,其他原因也有,比如敌人配置和关卡设计。至少我玩过的清版游戏中,感觉同屏敌数多的游戏普遍趣味不如少的或是能控制数量的。

PS:
偶是 casual gamer,决不是什么清版专家,现在已经N个月没碰过家用游戏了,所以我的观点没必要看得很重
而且我在论坛上几乎不发客观言论,发现还是有很多人过于认真了。bbs本就是娱乐场所,没必要一本正经嘛



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LS换头像了?

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2009-2-23 09:01 编辑 ]

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我更喜欢“快打旋风”。怒铁的小太小,看着很不爽。另外快打旋风在角色动作上要比怒的好。

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话说谁能园我多年的遗憾,mdcd版快打旋风并且能在psp上玩的iso,实在不行配合md模拟器的也行。
我下的打到第2关就死机了

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你们不认为BK有很大的抄袭FF的嫌疑吗?

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引用:
原帖由 themasterking 于 2009-2-27 17:44 发表
你们不认为BK有很大的抄袭FF的嫌疑吗?
有,不但抄FF还抄SF,但关键是它做出了自己独有的风格,并且在某些地方超越了FF

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当年可能是因为游戏性稍微好点,不国BK系列3最为出色,1容量不足,虽然4M能做出
BK2 打击感出色,但总体节奏太慢,同屏人数虽然很多,单动作设计特别僵硬不流畅,节奏配合打击感,配合的不好。给人种慢半拍的感觉,1代旋律出色,2代音效出色,但旋律一般!画面做的不错,代的炒作是3作中最高的!3节奏很快配合打击感也狠好,动作设计流畅,整体爽快感好,不过音乐似乎一般了点
FF系列 街机上的总体爽快度和打击感并存,家用机缩水了,由于SFC用的颜色是MD的4倍,导致资源匮乏全倍颜色所占,同屏人数太少。游戏性减退,但总体来说原创的 FF要比BK要好,BK的某些关卡比较有创新!

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快打旋风我还是喜欢GBA版的

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posted by wap
引用:
原帖由 @soraya  于 2009-2-18 12:22 发表
FF的粉丝明显比BK要多得多,20岁以上的有几个没玩过FF啊,除非没去过街机室
我就属于没怎么玩过FF的…见过的清版过关机台非三国即恐龙或圆桌,FF少之又少

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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 12:13 发表
posted by wap

我就属于没怎么玩过FF的…见过的清版过关机台非三国即恐龙或圆桌,FF少之又少
三国2和圆桌比FF的时间晚了差不多3年,FF的时代是三国1的时代

怎么可能一起流行

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

FF饭一般都是饭一代的吧

BK饭大多都是饭三代的吧

一个几几年,一个几几年?有可比性?

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