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机车风暴2:画面最强的赛车游戏,大图来了,秒杀吐酸水的无机酸!追加4楼大图

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原帖由 春风拂面 于 2008-11-8 22:43 发表
一楼的图已经很震撼了,4楼的客观来说更真实一点.




但是,天师的图彻底把4楼吹飞.呵呵.
PC上的东西就不要来显了.
对,所以我们有Xbox & PC 主机讨论区,PC确实不适合和PS3摆一起讨论


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原帖由 zhangjingy 于 2008-11-8 22:38 发表
尴尬的地雷说又来了,秀签名,等反SF再次抛出日本市场专用的软硬比。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:18 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:20 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:29 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:33 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:37 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 14:51 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-2 10:48 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-4 00:31 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-4 09:45 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-7 17:27 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
天师,你的地雷说到底要重复多少遍啊



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引用:
原帖由 金色狂风 于 2008-11-8 20:04 发表
http://club.tgfc.com/viewthread. ... ghlight=%2Bmapledot
相映成趣
真有趣...我觉得LZ那帖pure画面比机车风暴2更好些


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这个,烂泥2有不是内存的图没?

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不懂这游戏有什么玩的,也不是真实系的

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引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2008-11-8 22:37 发表



天师赞过的游戏没一个能大卖特卖的,,不过经天师贬过的游戏,,个个都是百万或几百万级的大作,,列如战争机器
天师赞过船长天剑,知道卖了多少吗?

屁都不懂就知道瞎喷,你就这点本事

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引用:
原帖由 DDP 于 2008-11-8 22:55 发表
我算知道为什么索饭到处被轮了
那你知不知道为什么反索饭很恶心?

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-11-8 23:30 发表


天师赞过船长天剑,知道卖了多少吗?

屁都不懂就知道瞎喷,你就这点本事
连卖带送的船长和天剑不提也罢,何必自取其辱~

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-11-8 22:16 发表
mapledot 為了反擊突然於4L 狙擊的不速之客,連自己在ps區自爆的機車風暴2 部分內存大圖都不敢PO上來了....

這是被驚到了,得精心挑選「特殊」圖片出來應戰對吧?
有什么不敢的?
难道这些图效果不好?



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引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-11-8 23:35 发表

连卖带送的船长和天剑不提也罢,何必自取其辱~
一面说天师赞什么游戏,什么游戏卖不好;

另外一面船长快200万了,天剑也过百万了,谁自取其辱

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-11-8 23:30 发表


天师赞过船长天剑,知道卖了多少吗?

屁都不懂就知道瞎喷,你就这点本事
龙B几分?SOCOM几分?

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很惊讶的发现和killzone2有个相似点——对比刻意调整得很高

本来电视对比度就很高,现在显示器上都完全看不见暗部细节,不知道电视上是什么效果

估计sony的开发商共享了一些细节,打算继续观察一下后续游戏的画面表现看看

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一半是晴朗的阳光,一半是伸手不见五指

在我的显示器上,阴影下的车辆连轮廓都看不清了



这种刻意的高对比,一方面像是失败的摄影作品,但是另外一方面很风格化、娱乐性

这样的游戏画面,除了killzone2我没见过,因此一眼就注意到这些图的特点

确实怀疑,两个开发商至少是有“共识”的

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-11-8 23:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 superjay 于 2008-11-8 23:49 发表
一半是晴朗的阳光,一半是伸手不见五指

在我的显示器上,阴影下的车辆连轮廓都看不清了



这种刻意的高对比,一方面像是失败的摄 ...
这个和显示设备有关系

你换到LCD电视或者PDP电视上再试试

电脑显示器太小对高清游戏细节方面不如大尺寸的高清电视

[ 本帖最后由 狂风007 于 2008-11-9 00:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-11-8 23:40 发表


一面说天师赞什么游戏,什么游戏卖不好;

另外一面船长快200万了,天剑也过百万了,谁自取其辱?
连卖带送还搞不出200万,谁自取其辱?

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