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[新闻] 乔布斯宣布ITOUCH/IPHONE进军游戏界!497款游戏,数款破百万!IPHONE销量1200万!

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原帖由 burnfox 于 2008-9-11 11:31 发表


哈,真打算跟PSP比啊,那么多好玩的原创游戏不玩,还去玩模拟器?把收藏的红白机拿出来吧,那个才最原汁原味。
你红白机可以随身带着玩?


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原帖由 古兰佐 于 2008-9-11 14:01 发表

觉得XXX的游戏性不比OOOOO差,XXXX上的AAAA,BBBB,CCCC,DDDDD在OOOOOO上就没,如果OOOOOO的玩家不幸要玩这些游戏就不得不买XXXXX.这话也太万用了吧.

现在APP STORE上有啥好游戏么?推荐几个?别人只是说了个现状的事 ...
即使万用,也是因为它说的是一个事实而无法反驳,同理PSP用户想玩逆转裁判也只能去买NDSL————这台主机上我唯一喜欢的游戏,或者电脑,感谢模拟器开发者。

iPhone上那几个卡通赛车只是马力欧赛车的模仿品而已,然而马力欧大赛车又不是万能迷游戏,赛车游戏我真正喜欢玩就只有Burnout。

那个被神成无以复加的应援团,真遗憾我对音乐游戏实在是一窍不通。

iPhone上有两个极品的方块游戏Trism和Aurora Feint,后者甚至是免费的,如果说道Game Sex,它们不差于其他主机上的任何一个方块类游戏。

所以怎么比游戏“性”呢?双方擅长的东西都完全不一样。



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原帖由 古兰佐 于 2008-9-11 14:02 发表

你红白机可以随身带着玩?
有那么多好游戏不玩,非玩模拟器红白机游戏?什么时候一台主机的游戏乐趣在于其能其运行模拟器的操作性了?

[ 本帖最后由 burnfox 于 2008-9-11 14:47 编辑 ]


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原帖由 burnfox 于 2008-9-11 14:44 发表


有那么多好游戏不玩,非玩模拟器红白机游戏?什么时候一台主机的游戏乐趣在于其能其运行模拟器的操作性了?
不一定要FC,难道你想说这东西模拟MD SFC NEOGEO PS就会手感很好?

CU的掌机使用者对编写设备的家用机模拟非常在意.PSP在成功模拟FC等主机后看看掌机区在讨论啥,在成功模拟NEOGEO CPS2后掌机区又在讨论啥,在NDS成功模拟NEOGEO后掌机区还在讨论啥,这不是一目了然的么.在掌机区把PSP称为模拟专用机,模拟神机的人要多少有多少.
以前不得不在电视机前才能玩到的,热衷过的游戏能在掌机上重温这对CU来说很重要,这点苹果系列就被枪毙掉了.

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原帖由 burnfox 于 2008-9-11 14:11 发表


即使万用,也是因为它说的是一个事实而无法反驳,同理PSP用户想玩逆转裁判也只能去买NDSL————这台主机上我唯一喜欢的游戏,或者电脑,感谢模拟器开发者。

iPhone上那几个卡通赛车只是马力欧赛车的模仿品而 ...
天哪,497款游戏你才推荐出几款啊,果然很有游戏性呢.

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都是些小游戏,晕死

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原帖由 古兰佐 于 2008-9-11 15:02 发表

天哪,497款游戏你才推荐出几款啊,果然很有游戏性呢.
我觉得已经相当不错了,NDSL上千款——虽然有很多重复的,可是我只喜欢一款——还能在模拟器上玩。

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原帖由 burnfox 于 2008-9-11 15:25 发表


我觉得已经相当不错了,NDSL上千款——虽然有很多重复的,可是我只喜欢一款——还能在模拟器上玩。
那只能说恭喜你找到合适自己的机器了.

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原帖由 古兰佐 于 2008-9-11 15:01 发表

不一定要FC,难道你想说这东西模拟MD SFC NEOGEO PS就会手感很好?

CU的掌机使用者对编写设备的家用机模拟非常在意.PSP在成功模拟FC等主机后看看掌机区在讨论啥,在成功模拟NEOGEO CPS2后掌机区又在讨论啥,在NDS成 ...
呵呵,指望靠CU赚钱的公司,有几家关几家,能让CU掏钱的游戏可能就那么几款,但是从LU口袋里掏出钱的机会多的是。

做出让CU满意的游戏,可能只会让人在凭吊时徒增唏嘘,而做出能让LU满意的游戏,就能吃香喝辣很长时间,好像这样的例子不需要特意举出来了。

为什么iPod+iTune能独霸美国市场?iPhone又席卷市场?因为它们不是把东西弄得更加CU化,而且无限接近LU!!iTunes免去了用户购买CD、下载转换程序的过程,它甚至不需要你会开车、会读沃尔玛(目前美国第二)内的商品区分布图,你只需要有信用卡就行了。

iPhone对手机功能的设置少于其它任何一部智能、非智能的手机——而抱怨这点的人并不多,它看图片不需要你知道左软键和右软键或是Prev和Next是干什么用的,只需要用手指头一划就行。

即使说到真正的游戏机,或者说Wii是更加CU化了么?NDSL是更加CU化么?

另外所谓CU向的模拟器,鉴于官方开发的很少,大多数是不合法的,所以它们大多创造不了什么利润,而有官方PS模拟器的PSP似乎也没有让SONY过得更滋润。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2008-9-11 15:43 编辑 ]

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原帖由 burnfox 于 2008-9-11 15:37 发表


呵呵,指望靠CU赚钱的公司,有几家关几家,能让CU掏钱的游戏可能就那么几款,但是从LU口袋里掏出钱的机会多的是。

做出让CU满意的游戏,可能只会让人在凭吊时徒增唏嘘,而做出能让LU满意的游戏,就能吃香喝辣 ...
LU向也需要有个限度,WII和NDS照样有老任本社和部分第三方的CU向游戏.
能有497款游戏但被一个支持者只推荐了几个方块的机器那也是罕见的.

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这些游戏其实看起来还真不错呢。

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看了youtube的演示感觉不错

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么案件有快感啊

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原帖由 古兰佐 于 2008-9-11 15:41 发表

LU向也需要有个限度,WII和NDS照样有老任本社和部分第三方的CU向游戏.
能有497款游戏但被一个支持者只推荐了几个方块的机器那也是罕见的.
请不要偷换概念,有CU向游戏,和主机主要面向CU是完全不同的概念,别忘了Wii上市狂卖时大家说的是什么:"从不玩游戏的我爸妈都开始玩了"、“和两个从不玩游戏的女孩玩了一宿”。

另外对我那句话我真不知道有什么好笑的了,一个只开了两个月,四百多款游戏的机器上我点名的就有两款——而且我说的只不过是方块类型的例子而已,世界第一的NDSL如果游戏“性”那么强,却只有一款。假设我在App Store只喜欢这两个游戏好了,相信像我这样游戏取向非常片面的LU也绝不在少数,而可能这些人才是最终决定主机大战胜负的关键——别忘了他们不但会去大量购买那些LU游戏,而且也有购买CU游戏的可能性;相反,数量稀少,心高气傲的CU们,对游戏各方面吹毛求疵,俯视着各个主机厂商们,看看哪家能成功的讨好自己,或者只认一家的品牌,可是,经常在最后才发现:他们的购买力不足以支持游戏和主机厂商生存下去。

苹果进军游戏界,对什么U都只可能是好事,真正应该担心的只能是其它主机的制造商。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2008-9-11 16:00 编辑 ]

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根本没自报家门,却被强行推入水果教的行列,虽然水果教也不是什么负面的评价,但难道这不是很无理?有观点说观点,一句不说就给人扣帽子,难道能就证明了自己是正确的?

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