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感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?

要改太大不如做一款新的系列。


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新作可以类似幻影沙漏一样,融入Wi-Fi对战游戏,或者合作要素。比如追加多人游戏模式,虽然这个在四支剑里面早有了,但是四支剑究竟有多少人亲身体验过,应该不会很多。但是如果能够将四支剑的想法搬到网络上面的话,跟远方的好友一起进行游戏,这将会是一个很不错的选择,当然,这个四支剑只能算是个扩展模式。因为本身可能通关一次就没什么值得玩的地方了。而如何增加耐玩度也会是一个问题,塞尔达总归不是玩装备的游戏,所以如果会有新的四支剑的话,或者加入多人游戏模式的话,也不知道任天堂会如何去提高耐玩度。当然,纯竞技也是不错的选择,但是久而久之我看新鲜感不会持续太长的时间。

扩展游戏的自由度这个我也觉得很有必要,但是如何扩展我暂时也给不出一个具体的想法,因为塞尔达如果跟上古卷轴等欧美RPG一样,那种玩法我是彻底无法接受的。加强野外场景部分的可玩性也许会是一个不错的选择。至于迷宫,我觉得加入新的道具产生新的玩法就是一个突破,至于能有多大的变革,我觉得,塞尔达的迷宫模式已经固定那样了,还能怎么变革呢?



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引用:
原帖由 天堂 于 2008-8-7 13:31 发表

基本不可能,ZELDA的故事只能作小改动,如果大到改世界观,那ZELDA就开始衰落了。

ZELDA的世界观非常怪异且令人着迷,并且与制作人制作的场景,音乐等等要素相得益彰,可以说是非常恰当,放弃了不是改革,反而更 ...
梦见岛的故事结构就很好,当时推出也没人说不像赛尔达,只要制作人肯在风格和剧情上下功夫


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幻影沙漏非常好玩的一做 说实话 我很喜欢海王殿那个重复的迷宫

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 15:50 发表


梦见岛的故事结构就很好,当时推出也没人说不像赛尔达,只要制作人肯在风格和剧情上下功夫
我说的是,大到要改世界观了,具体怎么讲故事,都在接受范围内的。

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我觉得塞尔达已经没有当年gb系列的感觉了。越做越像cs之类。。。

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引用:
原帖由 九尾藏马 于 2008-8-13 09:05 发表
我觉得塞尔达已经没有当年gb系列的感觉了。越做越像cs之类。。。
CS??这是从何谈起的?

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3D的话我还是喜欢卡通渲染风格~~不太适应黄昏公主那种~~

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赞同62#,强调对战和合作的zelda意义重大,特别是现在wii和ds的网络门槛降低了很多

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个人认为zelda就是应该作成童话风格的游戏,拼画面对它来说没有任何意义。
当然有人会说要推陈出新,要变革,然而一款在市场是独领风骚将近20年之久的成功作品,一定不能抛弃其本质与精髓,即清新,可人,和谐的探险、解谜的类rpg作品,我玩缩小帽的时候,我感到不像是在进行一款游戏,到更像是在观看一部动漫片,之后有很长一段实践我都不愿意接受3D化的zelda,虽然以前通关国oot等,马里奥换了N带了,虽然操作手感上有了巨大突破,但它仍然是马里奥的风格,仍然是对传统的一贯延续,而且它的突破都是锱铢累积的一个长年累月的过程,不是一朝一夕的,一蹴而就的。抛弃传统意味着是背叛,离开传统的zelda你会承认它是zelda吗?到还不如重新打造一个新的品牌。所以要在老汤上烹饪出新的“美味佳肴”来,这个是很考验任记的制作人的。

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引用:
原帖由 九尾藏马 于 2008-8-13 09:05 发表
我觉得塞尔达已经没有当年gb系列的感觉了。越做越像cs之类。。。
gb系列?gb系列除了梦见岛其它都是capcom做的
最原汁原味的zelda,还得数三角力量+笛子
这两个你试试就知道什么叫正

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引用:
原帖由 马拉多纳 于 2008-8-20 09:38 发表
个人认为zelda就是应该作成童话风格的游戏,拼画面对它来说没有任何意义。
当然有人会说要推陈出新,要变革,然而一款在市场是独领风骚将近20年之久的成功作品,一定不能抛弃其本质与精髓,即清新,可人,和谐的探险 ...
我喷了。。
zelda什么时候变成童话风格的游戏了?有一个mario不够么?
无论是创世纪的一代,还是众神三角力量,还是时之笛
都是业界剑与魔法类游戏的巅峰之作,既深沉又黑暗,又蕴含着童趣与希望
一个tww就把20年的基调改了?你是后参入玩的吧?

缩小帽是啥玩意?capcom代工的一个非正统作而已,zelda什么时候被定义为清新可人的冒险解迷游戏了?
你到底知不知道怎样的zelda才是传统的zelda?
难道zelda的传统都流失到capcom那里去了??

我强烈建议你重温一下众神三角力量,感受一下什么叫作心灵的震撼。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-8-21 15:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 17:38 发表
赛尔达是该考虑突破那传统的故事纠纷了,从全新的故事和世界观出发吧
改世界观和故事做一个【多道具系统多场景互动多道具解迷的新作】不完了,跟zelda费什么劲
zelda就要有zelda的味,原味丢了,也就跟波斯王子鬼舞者之流一个德行了

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引用:
原帖由 samchen0079 于 2008-8-17 19:48 发表
3D的话我还是喜欢卡通渲染风格~~不太适应黄昏公主那种~~
oot和mm没玩过吧??
穿越峡谷那纵身一跃的豪气岂是tww的小卡通能带来的??
tww那种作品,偶尔来一个就行了,绝对不能作为主要方向
zelda本身就具备一种沉重的史诗情调
无论是传统的经典徽章,众神的传说,还是经典的音乐,散落的心之碎片
都透露出这种情绪,这是zelda的灵魂所在。也是它区别与众多游戏与模仿者的独立精神所在。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-8-21 15:33 编辑 ]

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这贴还在,我泪流满面

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