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[业评] 黔驴技穷的人体堂

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-20 05:06 发表

很多年以前
MD的玩家說,腦殘你拍1我拍1玩家,你們沒有怒之鐵拳火槍英雄玩
SFC的玩家说,腦子里長腱子肉的只會玩紗布ACT的家伙們,你們沒有DQ沒有FF沒有火紋沒有機戰哇哈哈哈哈
很多年后的今天
你們有游戲玩是 ...
死宅男,一边去,你已经被健康发展的游戏大潮远远抛离了,按照某些人的说法,那就是:以后慢慢的发展到只有这些游戏,乃爱玩不玩:D :D :D


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-20 05:06 发表

很多年以前
MD的玩家說,腦殘你拍1我拍1玩家,你們沒有怒之鐵拳火槍英雄玩
SFC的玩家说,腦子里長腱子肉的只會玩紗布ACT的家伙們,你們沒有DQ沒有FF沒有火紋沒有機戰哇哈哈哈哈
很多年后的今天
你們有游戲玩是 ...
很好很遊戲飯 相信軟飯以後會變得更純粹



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人体堂SBL


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引用:
原帖由 步六狐飞 于 2008-7-20 07:36 发表


很好很遊戲飯 相信軟飯以後會變得更純粹
閣下是說NIN飯已經超脫到不飯游戲了么?

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这东西卖得好,厂家自然不需要太多的革新,就算有革新,也要等销量下滑的时候用啊~

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其实任饭也不是那么死硬,只要别的平台有好的游戏也不会拒绝

但是

最主要的是,年纪大了以后,发现生产给我这种心态的人玩的游戏的几乎就剩下任天堂一个了

从超任玩过来,最喜欢的还是非常传统的战棋和RPG,其次是大富翁那样的走格子游戏,另外一个特别的就是马车

然而现在还有什么传统的战棋和RPG呢?这么说你们可能会奇怪,其实一点都不奇怪,现在的SLG和RPG,都在不停地革新系统,越来越复杂,而我喜欢的以前的那种RPG和战棋,包括被传颂为经典的那些,实际上并没有什么复杂的系统,而是在游戏里面弄一些很有意思的小机关,让你觉得有想法,这个才是我所喜欢的游戏性,而且基本上通关一次也不用很长的时间,绝大多数东西不需要看攻略就玩到了,所以说我想要的是这种传统的RPG。而现在你们讲的都是自从PS开始以后的RPG,玩的就是系统,战斗的时候放一个魔就要很长时间,玩一遍又要很长时间,不看攻略能玩个50%多点也就。问题是对于我来说,这种慢热的游戏只要有足够的“游戏性”体验就够了,系统再深,时间再长,"游戏性"的体验并不会随之增多,我又说了“游戏性”,请你们别介意,也别误解,但是还是觉得SFC时代的慢热东西比现在被叫做同种类型的RPG和战棋有意思,而且和画面无关。很多人说失落的小胡子很传统,但那其实也不是什么传统了,我发现自己一直都没有在RPG的一次战斗里消耗很多生命的耐心

所以说,我仍然是个怀古厨,而且在现今这个时代里已经很难找到有什么厂商来做这些游戏,RPG和战棋都要“史诗”级,但正是这3个字让我失去了“游戏性”,所以只剩下不会叫做“史诗”的火纹,每一关都有点虐,不过也很爽,而且到现在越来越不用考虑太多系统的问题,比如兵器相克,很多时候就是上去砍了,而且每次打一关爽完就可以关机,之后也不会让我想到下次还要开机玩它就头痛,而走格子的游戏当然还是马趴最好玩,其次是从SFC就开始玩起的多卡邦,马车也没什么新意,不过怀古厨要的就不是新意,而是新游戏的新鲜劲,那几天过了玩的还是以前一直不变的“游戏性”,别突破,别创新,真的

如果说要YY“传统游戏”,其实也就是从PS才开始传统的传统游戏,羡慕SF和RF,唯一值得羡慕的就是刀魂4了,虽然完全不会玩,但是就是看了会觉得想玩,是种享受。其他的,要羡慕什么呢?枪?FPS还从来没有一个不晕的,所以老任的东西唯一没法碰的就是MP系列;车?曾经很喜欢山脊,但是现在新鲜感过去了,反而觉得不行了,还不如玩马车有意思,我说了“新鲜感”,没错,传统游戏也有新鲜感的问题,这不是Wiisports的专利,而且传统游戏的新鲜感一过去,“游戏性”的问题就更是暴露无疑,让人感觉一代不如一代的很多名作,实际上就是新鲜感剥离之后“游戏性”不足的原因;球?这个还是不错的,不过只喜欢足球,但是只为了刀魂和足球去买一个主机,真的觉得没有必要。其他的,FF13?MGS4?忍龙?无双?……不喜欢这些已经不是一两天,而是很多年了,感觉下载一个MGS4视频就够了。另外,就是机战,如果出的话还是很不错的,当然,机战GC改的那个就算了,本身机战GC就不怎么样……

算来算去,能给我玩的游戏现在已经基本停产了,也就是古旧的任天堂偶尔放出几个,而且产量不大,另外Wiisports至少给了我比很多麻木的传统游戏更强的新鲜感,这就够了。新鲜劲一过去就完蛋,什么游戏都是一样的,但是大家仍然会因为最初的新鲜感去买游戏,不是么?所以我觉得没必要鄙视新鲜感,有了它,至少我觉得Wii这机器还可以买

所以还是回到顶楼的问题,为啥任天堂让我失望了,不是因为别的,就是给我的新鲜感不够了,象Wiisports这样的游戏,可以出2代,但是出不了10代,新鲜感绝对是有寿命的,而且重复越多,就越凸现游戏性本身的问题,所以之前的任天堂非常聪明地不断地用新的花样去维持新鲜感,而不是象所谓“传统游戏”那样不断出续作来维持新鲜感,因为创造一个新东西去挑逗新鲜感,远比明知道续作的新鲜感越来越差仍然自信于游戏本身游戏性的吸引力,要简单粗暴而且有效。因此,前两年我满意于这样可以让我经常觉得“新鲜”的任天堂,而今年可不是。之前已经被N次证明了,一个有足够新鲜感的小品,肯定会大于一个新鲜感逐渐消退的大作续篇,而且,这样所谓的“小品”,实际被变成了每个人买机器的“定番”,即使不承认它大,它却有大的事实。这样一个发布会,把我期待的大变成了无,E3也就没什么意思了

对于一个怀古厨来说

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现在的SLG和RPG,都在不停地革新系统,越来越复杂,而我喜欢的以前的那种RPG和战棋,包括被传颂为经典的那些,实际上并没有什么复杂的系统,而是在游戏里面弄一些很有意思的小机关,让你觉得有想法,这个才是我所喜欢的游戏性,而且基本上通关一次也不用很长的时间,绝大多数东西不需要看攻略就玩到了,所以说我想要的是这种传统的RPG。


-------------这一点我很赞同,所以很多游戏玩起来提不起劲了

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66楼很多观点有同感

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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-7-20 12:34 发表
其实任饭也不是那么死硬,只要别的平台有好的游戏也不会拒绝

但是

最主要的是,年纪大了以后,发现生产给我这种心态的人玩的游戏的几乎就剩下任天堂一个了

从超任玩过来,最喜欢的还是非常传统的战棋和RPG, ...
系統簡約的RPG就是好
有原始根本的樂趣
藍龍就比失落小胡子好許多

不過相對日式的限制
還是美國人RPG更感受RPG人生

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2008-7-20 12:51 编辑 ]

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