» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] Mgs4:吹响ps3总攻的号角!

这次又是一个朋友对我说,也许你该写点什么了。。。,于是你就写了点什么么?
要是我,早就大耳刮子扇那个朋友脸上去了。
话说,这次你想表达什么,我还是没看出来。
算经济帐,神机装机量还是差不少,农民还是不够用啊。
算高级兵种,去年Halo3就出来了,今年还有一海屁股在后面跟着。其实呢,我觉得神机的核武器是蓝光电影,不过这个和游戏策划似乎没有任何关系了。


TOP

我真怀疑你是专业GK了。



TOP

LZ的论述逻辑性极强,分析十分透彻,本人由衷叹服。LZ由魔兽3速攻策略的利弊延展开来,深入浅出的辨明了游戏业即将逆转的大势,更可贵的是,LZ把三红和三红机短暂的软件优势归纳到微软漏洞百出的全局策略之中,为三红机的全面崩溃提供了扎实的理论基础,也为PS3的必然逆转和爆发式增长提供了充足的理由,从而让FSF有了自知之明,让客观人士有了信心,而结尾对WII的鄙夷更是令人赞叹不已,一句漫不经心的轻蔑,便足以让虚伪狂妄的伪次世代无地自容了。


TOP

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-6-22 06:32 发表
这次又是一个朋友对我说,也许你该写点什么了。。。,于是你就写了点什么么?
要是我,早就大耳刮子扇那个朋友脸上去了。
话说,这次你想表达什么,我还是没看出来。
算经济帐,神机装机量还是差不少,农民还是不 ...
PS3为BD付出很多,而如今,BD也成为PS3的巨大优势

TOP

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-6-22 02:27 发表
你都无视了PS3经济落后的事实还讨论个鸟

速攻是伤经济,但是再怎么伤现在经济也比PS3好,因为速攻奏效了
速攻不带来经济??只要有效的打击了对手的经济从另一个方面来看就是带来经济
速攻成功的最大意义就是确 ...
PS3现在全球销量持续打压三红机,MGS4的面市更让三红机的处境雪上加霜,这就是你所谓的速攻策略的颇有成效?!事实是,大门已经陷入速攻后的低潮,完全是欲起而不能,只能眼睁睁的看着第三方重新倒向PS3,最近大门为限时独占大出血,就是其黔驴技穷的明证,三红机大势已去了。

TOP

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-22 01:17 发表
Mgs4:吹响ps3总攻的号角!

1    手柄不带电池,还得自己去买两节五号电池。如果长期用碱性电池是个不小的开销,买电池也很麻烦。如果用充电电池还得先把电池取下,再充电;而ps3是手柄里面自带锂电池,插上标准usb数据线就可以充电,还可以边充电边玩,方便很多。
2    手柄连接。ps3需要3-4秒,360个人感觉需要8-10秒左右,而且经常掉线,有时候还需要按主机上的搜索按钮。反观ps3,用ps键一键搞定,主机上也没什么多余的按钮,硬件设计得相当成熟。
3 电源外置,很占地方,不美观,电源里面还有个风扇,更加加大了噪音,而ps3是电源,cpu,gpu的一体化慢转风扇散热系统,完全没有噪音。
4 光驱不是吸入试的。也许对于核心玩家来说,只要游戏好就行了,提这个完全是挑刺,但是,本人是游戏设计师,经常搞一些用户体验调查,当我把wii,ps3,360一起展示给客人看的时候,wii和ps3都是吸入式光驱,接受调查的客人就会说:“360还在用这种光驱啊?”,这些客人都是数码盲,并不知道什么蓝光,也不知道什么机能之类的,他们只知道他们所看到的东西,360的托盘式光驱对这些数码盲,也就是LU来说就是致命缺陷。反观wii就比360聪明,虽然机能极差,但倾斜的机身和吸入式光驱都给人高科技感觉。
除了第一条有点牵强,其他说的蛮有道理

TOP

蘑菇每次只会堆字
写出来的东西文不对题,又没文采又不知所云
娱乐性又不如宝宝
不过精神可嘉~

TOP

xo有一个基本上打不夸的基地,农民无限,money无限~~~~~~~~

TOP

一个八流的自称策划的人在这里YY了一堆不知所云的烂文,还有人给他拍手叫好。真是滑稽。

1    手柄不带电池,还得自己去买两节五号电池。如果长期用碱性电池是个不小的开销,买电池也很麻烦。如果用充电电池还得先把电池取下,再充电;而ps3是手柄里面自带锂电池,插上标准usb数据线就可以充电,还可以边充电边玩,方便很多。

可以看出炸鸡也就穷的只能用显示器来玩ps3。在大客厅里42寸电视前玩ps3,如果手柄没电了,还要蹲在电视前玩,多有趣啊。

2    手柄连接。ps3需要3-4秒,360个人感觉需要8-10秒左右,而且经常掉线,有时候还需要按主机上的搜索按钮。反观ps3,用ps键一键搞定,主机上也没什么多余的按钮,硬件设计得相当成熟。

360手柄连接是稍慢, 但是除非没电,我还真没碰见过掉线的情况。难道炸鸡在两堵墙后面玩游戏?

4 光驱不是吸入试的。也许对于核心玩家来说,只要游戏好就行了,提这个完全是挑刺,但是,本人是游戏设计师,经常搞一些用户体验调查,当我把wii,ps3,360一起展示给客人看的时候,wii和ps3都是吸入式光驱,接受调查的客人就会说:“360还在用这种光驱啊?”,这些客人都是数码盲,并不知道什么蓝光,也不知道什么机能之类的,他们只知道他们所看到的东西,360的托盘式光驱对这些数码盲,也就是LU来说就是致命缺陷。反观wii就比360聪明,虽然机能极差,但倾斜的机身和吸入式光驱都给人高科技感觉。

炸鸡知道吸入式光驱是从什么时候出现的吗?知道为什么到现在市场上还是以机械开仓式光驱为主流吗?知道吸入式光驱和开仓式光驱的优缺点吗? 什么都不知道,炸鸡也就是数码盲。

还有一个代价也许对玩家来说是隐性的,但很可能造成的影响更大,那就是过早制定硬件接口标准带来的代价,说得通俗一点就是过早制定开发环境的代价。这样的话开发环境在易用性上可以暂时领先对手。小岛就抱怨过拿到ps3的硬件接口太晚。但是,易用性和丰富的功能其实永远是一个矛盾,要想用得方便,学起来快,就不可能要求太丰富的功能;功能丰富了,学起来就必然不容易。360的开发环境在初期比较成熟易用,那么它就必然不如ps3的开发环境更加具备扩展性。

八流策划还在这里YY360和ps3的开发环境。 敢问炸鸡见过360和ps3的开发套件吗?知道各自的开发机长什么样子?记得多google一下,不要再炸鸡了。

还说什么堆美工是机能强劲的表现。炸鸡还是重新从跑腿策划干起吧,多学学美术和程序知识,可能10年后能从八流策划升成三流策划

TOP

现在是x 的第一阶段, x的第二阶段才是成熟的x形态。   mgs4 出了, 算是回光返照。  p 没有第二阶段。 mgs4 的满分来的很黑。 本来呢,游戏编辑是裁判,游戏公司是运动员。   mgs4评分中, 竟然出现, 用动员 要求裁判 什么不能写的限定。 评分届也太黑了。10分是一个标准。 这游戏要是没有移植, 那是索尼的胜利。 如果mgs4 移植了,mgs4会成为ps3的毒药的。一个希望的蛋糕出了, 也等于一个希望没有了。   mgs4 有太多的炒作因素。 特别是 安装时间安装次数。前无古人,后无来者。 要是移植到x 上, 无需安装,几G容量解决。 这个安装设置,sony 很难看的。

TOP

360是核心饭的福音,ps3是bd饭的真主。。。

TOP

文章已收藏,一年后再来看一下

TOP

引用:
原帖由 codjc 于 2008-6-22 01:38 发表



你也加油奥, 三红几台了?   朋友亲戚的三红了多少?

5元的游戏玩的不错吧?   被办了把都?

GEOW2出了还要再买么?   注意玩1.5个小时停一下   小心再红了。。。
我会加油了,但是现在这台就是不红啊~~~

5元游戏玩得很爽,380元的游戏也玩得很爽,本来想当无机酸,可就当不了啊~~

GEOW2出来肯定买,不用担心我再红了,因为最近没办法红~~~你也加油喷吧~~
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

我其实一直分不清这样的文章是kuso呢还是表白。

TOP

这是典型的无厘头文章

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博