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[业评] ign对kz2与geow的和谐评价

有漫反射也不等于就用了全局光,不晓得LZ怎么YY出来的。如果只是漫反射贴图混合了高光呢?一样可以做得很像。


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目前没有任何游戏拥有即时的全局光照,包括Crysis。
所有引擎所宣称的全局光照,都是需要Pre Baked的,不用YY了,目前连Raytrace都不到实用阶段,谈什么全局光照。



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引用:
原帖由 十年后海啸 于 2008-5-23 09:46 发表


天师早就捧过了
三贱何必,天下无敌
哪怕是畫面上輸了,天師也會轉職成遊戲內涵飯,開始捧ut3 ps3/pc 的mod


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GI最多烘培一个意思,像FM2那样静态背景预制一套,而且是小范围的。SQ以为CELL刀片可以演示低精度个位数的光线追踪,就等于游戏了可以实用化了?

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-5-22 22:47 发表

ut3的xo版出来可以比较一下,软件技术在不断更新啊,难道软件技术从某个游戏开始就停滞不前?
不熟悉xo性能的rockstar把ps3变成了640p
XO版要是比神姬版好,SF会说都晚了那么久的冷饭,画面能不好么?

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引用:
原帖由 hexie 于 2008-5-21 19:03 发表
我喷游戏不喷人,当大家看不懂英文吗?
“Ue3的光照用大量强光照每个物体(太过滥用光,无那种间接性光照真实性)“
就这句话就看出你翻译时所带有的倾向性了。


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是的这句我是有倾向性 ...
喂,英语过了4级没有。

这句是说Gears所有物体都用了实时光照进行渲染,而KZ2一部分用了实时光照一部分用了与渲染而,KZ2的这种混合使用使得场景更加真实...

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我比较感兴趣的是楼主多大了?

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引用:
原帖由 WANNZ 于 2008-5-21 19:34 发表
geow 是全即時光照?
GEOW本来就是全即时光照,这在地下关卡里特别明显, 地下关卡玩的就是光照效果.

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