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[新闻] Xbox 360 GPU 填充率、像素着色、顶点多边形性能测试

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-25 10:59 发表
Pixel Shader ALU测试这个,C1用了整个48ALU全部资源(全用不过是Geforce7800GTX的等级),才能和RSX的PS对抗,那么游戏实作中,48ALU肯定要有部分做VS,PS会被分走,而RSX是独立的VS和PS,试问这PS不够7800GTX级别的 ...
好象是这样


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引用:
原帖由 小水 于 2008-4-25 13:27 发表

切,还在这打马虎眼灭,大门丢了人,赔了钱,你还振振有词,实在让人匪夷所思,然而和谐的我就不正面打击你了:D
一天到晚不务正业,看看那面墙还空着,去把它贴满 :D
贪吃贪睡不干活,不可教也



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看不懂,有写轮眼就行.


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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-4-26 07:45 发表



一天到晚不务正业,看看那面墙还空着,去把它贴满 :D
贪吃贪睡不干活,不可教也
额滴天,你说的这个人是谁?!:D

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-25 11:00 发表
完全看不懂………………
可以将天师的话反过来理解,就和事实差不多了

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