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原帖由 Lee 于 2008-4-20 20:49 发表 我觉得技术力强一点的话,05年的那段动画并没有超越PS3的极限(当然也包括XO)多少,这个和KZ2不一样。 按说K社应该是Sony直接大力支持的。
元始天尊
原帖由 火彩 于 2008-4-20 20:52 发表 没错,05年TGS那段时间是支持了,而且力度很大的,但后来发现自己压错宝了,而且还不是第一次。 就算是到了07年TGS上,还是给SONY留尽了面子。
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原帖由 Lee 于 2008-4-20 20:49 发表 我觉得比较奇怪是这个游戏的颜色越来越不饱和了。难道AD换人? 其实调个颜色和机能又没有关系。 我觉得技术力强一点的话,05年的那段动画并没有超越PS3的极限(当然也包括XO)多少,这个和KZ2不一样。 按说K社应该是 ...
原帖由 王总 于 2008-4-20 21:03 发表 "MGS4想要做到过场和游戏无缝衔接,也就是过场直接在游戏过程中发生,结束后没有切换,立即进入游戏,所以不得不在画面上做出妥协".如果是这样,即使缩水也无所谓了.MGS1最初还作过CG呢,为了整个游戏的整 ...
原帖由 Lee 于 2008-4-20 21:12 发表 alpha kit似乎是有cell的,不过GPU好像是PCIE的6800SLI或者7800GTX?不记得了。其实差别不大。
原帖由 村上春樹 于 2008-4-20 21:22 发表 alpha kit 的內存是512MB,多實機1倍。 這方面我想請教Lee,開發機規格超出實機,是否代表開發從起始到最終就是得不斷優化+妥協? 不知PS3 最終開發機的規格與實機差距多大. 360方面,我看過的除錯機是標準的 ...