银河飞将
原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:24 发表 目前只想到了nintendo,不过不知道它是否在画面上预算抠门了,这个一般玩家可能搞不清楚
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摄影组
原帖由 狂风007 于 2008-4-1 10:28 发表 好啊,我的PSN ID和WE ID都是wangfeng,你先加我的PSN ID吧 我只有和同城市的网战速度还可以,我电信,和外地的就算也是电信速度也不行 我倒是最希望下次K社能把网战这方面搞好点
原帖由 装机工 于 2008-4-1 10:26 发表 有什么细节可言????画面一坨屎,除了有爱的,有几个人会去玩到底?画面养眼又好玩的游戏,是我所追求和认同的。 非要说游戏嘛,好玩就行,我靠,那游戏评分里边就别提画面这一项了!
天外飞仙
原帖由 级替四 于 2008-4-1 10:32 发表 我在上海,一个人都还没加过呢。
小黑屋
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 10:34 发表 只要好玩的游戏... 画面如何我并不在意... 说到底还是你的对画面接受的底限问题... 而好玩的游戏画面是有好有差的... 这时候你只选择画面最好的去玩?... 关于红字... 如果没有主次的话... 游戏综合评分算平均分就好了... 评分系统好改革了...
原帖由 装机工 于 2008-4-1 10:47 发表 说到底还是给某些厂商找借口,我看着那些恶劣的点阵和粗劣的三维特效就恶心。
原帖由 csish 于 2008-4-1 10:24 发表 看来你不懂什么叫画面好,画面好不是要用尽机能,挥霍特效,而是要适应游戏表现的需要
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 10:49 发表 我眼睛没你精密... 所以泛用性胜你几筹...
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-1 10:27 发表 不是nintendo画面抠门,而是主机性能有限 至少我玩过的游戏里,画面制作都是很认真的
原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:50 发表 你的后半句是对的,但就前半句看来你玩的游戏跟我玩的游戏有一部分是无交叉点的,希望你研究后再下定论,不要随便给我扣“不懂”帽子 比如wario制造里的wario描绘与正统wario里的wario描绘,如果前者可以达到后者 ...
原帖由 csish 于 2008-4-1 10:54 发表 可见你不懂 warioware讲究5秒一个gameplay,哪里有时间让你去欣赏"细致描绘"?过多的信息只会降低玩家的专注度和反应力,也和其追求简约乐趣的理念不符,你没看见"过场"就花哨多了么
原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:57 发表 呵呵,粗劣的三维特效确实挺让人恶心的,毕竟三维在大多数情况下都是为了“接近写实”而存在的 不过点阵就不同啦,有很多点阵画面爱好者呢,到现在像素画还是一门艺术呢
原帖由 装机工 于 2008-4-1 10:52 发表 这种恶性的区别不用长苍蝇的复眼都能看得出来,下面就有某x黑给某畅销主机制作的高游戏性赛车作品可供参考……