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[其他] 这年头,招个策划那么难么?

引用:
原帖由 荒鹰 于 2008-3-27 08:44 发表
不觉得策划有多难,至少比起程序和美工,轻松简单多了。
说这话,可能有点得罪以策划加长的LZ,但实际情况确实是这样。
就是大家都这样认为,才造成了中国游戏业的现状。

最烦就是自以为策划是最简单最美要求的行业切入点这样的观点。


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策划
美术
程序
测试

在中国,策划确实是目前最简单最没要求的一个职业。听起来不舒服,但实际上就是这样的。

客服比策划更简单,但不属于研发人员,就暂时不考虑了。



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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 12:28 发表
在中国,策划确实是目前最简单最没要求的一个职业。听起来不舒服,但实际上就是这样的。
至少在2-3年前,测试还是最简单最没要求的一个职业……


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 12:28 发表

在中国,策划确实是目前最简单最没要求的一个职业。听起来不舒服,但实际上就是这样的。


不是纯表情

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-27 12:38 发表

至少在2-3年前,测试还是最简单最没要求的一个职业……
我所在公司里的测试几乎全懂程序了……他们不光是玩游戏,在发现问题后可以立刻修改程序并且更新。

策划在其他部门面前就是装孙子啊……

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引用:
原帖由 无梦 于 2008-3-27 13:11 发表



不是纯表情
不用纯表情,这帖子都五页了,你也没把自己招聘的要求提出来。
你现在贴出来看看,就知道策划的要求究竟高不高了。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 13:34 发表


我所在公司里的测试几乎全懂程序了……他们不光是玩游戏,在发现问题后可以立刻修改程序并且更新。

策划在其他部门面前就是装孙子啊……
太赞了,对提高行业入门门槛大有好处啊。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 13:35 发表


不用纯表情,这帖子都五页了,你也没把自己招聘的要求提出来。
你现在贴出来看看,就知道策划的要求究竟高不高了。
你看看53楼我说了啥

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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2008-3-27 11:13 发表
很早很早以前,做过手机游戏策划
一个月设计+带领制作22款游戏,干了两个多月转行跑人
后来得知我做的一款游戏得奖了,美国高通发的,全世界就三款,没有我一分钱的奖金
才子啊……你小子在群里也不吭一声这事。

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引用:
原帖由 无梦 于 2008-3-27 13:44 发表


你看看53楼我说了啥
好策划难招,这是一定的。

其实现在限制策划发展的主要因素还是由于程序员不行、领导眼光不行。策划就算可以写出WOW的案子,技术无法实现的话还是等于没写。
做为领导要给策划一定发展空间,不能老让他们干低级的事情。

偶干策划半年了,美术+策划一起搞,痛苦……看在钱的份上我认了。

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游戏策划到底要求啥?:D 待遇多少?:D

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 13:50 发表


好策划难招,这是一定的。

其实现在限制策划发展的主要因素还是由于程序员不行、领导眼光不行。策划就算可以写出WOW的案子,技术无法实现的话还是等于没写。
做为领导要给策划一定发展空间,不能老让他们干低 ...
其实还是整个行业基础太薄弱
很多没怎么接触游戏的和懂游戏却不了解开发的人在一起,沟通起来就很困难
不过我是策划美术程序一起搞 但还是没钱

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引用:
原帖由 limboking 于 2008-3-27 14:12 发表
其实还是整个行业基础太薄弱
很多没怎么接触游戏的和懂游戏却不了解开发的人在一起,沟通起来就很困难
不过我是策划美术程序一起搞 但还是没钱
想要钱就不能搞技术,得专心搞钱……当然如果只图个养家糊口搞技术那是相当不错的……

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-3-27 13:57 发表
游戏策划到底要求啥?:D 待遇多少?:D
您老就好好在家造孩子把:D:D

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有兴趣问问不行啊...........

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