小黑屋
原帖由 houyao2000 于 2008-3-13 17:03 发表 我都是很火星的人了,你能不能查一下最近一款40K资料片的上市时间,2008年3月4日....估计你都不知道....
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原帖由 dogsoldier 于 2008-3-13 17:07 发表 要毛個平衡,RTS的精髓就是採礦,屯兵,推基地
原帖由 fengxveye 于 2008-3-13 17:24 发表 我一开始就说了最新的资料片还是在泰坦之旅的开发商合作下开发的。。。你没看我的帖子??? 原版战锤40k是在2004年9月上市的 而英雄连在两年后2006年9月份就上市,并第二年就推出资料片 一款高质量的R ...
原帖由 houyao2000 于 2008-3-13 17:32 发表 我完全不觉得你这些话证明了40K是个小品非重点游戏的言论,你只是证明了一个规模有限的团队在处理不同时期工作任务上的安排,同你的道理,我也能证明,BLZ在开发WOW的时候放弃了SC2和大菠萝3....他们连小品都不算 ...
原帖由 fengxveye 于 2008-3-13 17:35 发表 你这就是在斗气了
魔头
原帖由 houyao2000 于 2008-3-13 17:41 发表 斗气不至于,BLZ如此精英的团队,在开发WOW的时候都放弃了SC2,RELIC很清楚开发英雄连会很艰难,请告诉我为什么他没放弃40K?
原帖由 xwings 于 2008-3-14 00:11 发表 欧美影响甚小的桌面游戏 您去过欧美吗?
小侠
原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表 谈对战就必须要谈平衡 不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy? 别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。
原帖由 BD 于 2008-3-13 13:40 发表 这种游戏不对战就没有黏着力啊,战锤影响大,但是如果DOW能做到SC的程度,战锤在游戏界的影响会更大。 我喜欢DOW,身边都很难找到志同道合的,说白了,受众太小
魔王撒旦