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[新闻] 老听到“拳拳到肉,刀刀到肉”的,这感觉在游戏里究竟怎么体现(44楼真相出现!!!)

刀刀入肉的话真侍魂表现的很好啊,尤其是重刀砍实时的感觉


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我认为枪枪到肉是现在3D HGAME必须努力前进的方向
:D



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引用:
原帖由 86209394 于 2008-1-27 11:22 发表
我认为枪枪到肉是现在3D HGAME必须努力前进的方向
:D
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拳拳到肉的话,def jam fight for NY表现的非常棒。

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打击感?能说个非ACT游戏不?玩玩NBA2K8用奥胖和LBJ扣篮就知道什么是打击感了,而且第四节那种扳平比分的暴扣更夸张,屏幕都要颤抖

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引用:
原帖由 动感超人 于 2008-1-27 16:51 发表
拳拳到肉的话,def jam fight for NY表现的非常棒。
恩,神作啊,可当年玩PS2时只把他当一个超爽的格斗游戏玩,其中的人物剧情都没管,后来迷上了HIP-HOP,等准备再玩时碟子已经花了。虽然360上加入了TI等角色,但游戏整体素质太烂。

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罗马之影配合震动手柄确实很好的把各种武器的打击感区分开了,尤其是拿砍下来的胳膊揍人的时候……

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这么多人猛赞怪物猎人系列,个人觉得mh的手感绝对算不得上乘。 同样的武器砍不同的怪物手感基本相同(连盾蟹镰蟹这样的甲壳属都一样), 尤其片手的手感太飘(罗马之影的片手手感要强很多),只有弹刀时才让厚重的壳有略微的存在感,这大概是在续作中我最期待解决的问题了

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圆桌

魔强

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往死里吹的感觉会让人感觉很好.

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到底啥叫到肉 除了战争机器电锯把人从头切到脚两半分开满屏飙血外  其他游戏感觉不到任何到肉的感觉 无非就是音效的区别罢了

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还有LZ说的全部游戏 我认为没有任何一个可以做到拳拳到肉的感觉  可以去看一下动作电影 这些游戏擦太远了  我练过跆拳道的 你讲的那些游戏可以讲好玩 但远不能达到拳拳到肉  唯一给我印象深的是 莎木和拳击之夜  但和真正动作电影蔽美的还是没出现

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奇怪了。。为什么这个帖子有“取消高亮”这个链接?

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