天外飞仙
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:18 发表 对了,还有这篇,主要是这篇 http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5922080
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頭像也能殺死對手
魔王撒旦
原帖由 猛男乙 于 2008-1-2 17:25 发表 我都看了,但是我还是不明白你想要表达什么意思?你能用简单的语言阐述么? 比如我可以阐述我的观点: 绝大多数的游戏公司不顾市场风险和相对(WII平台)低廉的回报,依然在PS3/XO平台上投入巨大的开发资金,是因为他 ...
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-2 17:26 发表 西瓜曾經說過,這是因為有一個日本軟件聯盟的存在,幕后黑手嚴重制約了第三方在WII上的發揮~~~
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:28 发表 现状就是XO+PS3双平台占有率高于Wii,什么技术,什么推动力,那都是后话 如果XO这是第一年,700W,加PS3 700W,情况当然不一样,当然,这是假设,大家都是假设,所以没办法去证明 所以最好的证明就是等Wii超过 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:29 发表 还有,你这个绝大多数我十分不同意,列举XO第一年的第三方游戏吧,我可以列Wii的
原帖由 猛男乙 于 2008-1-2 17:31 发表 我们说如今,为什么是第一年?
小黑屋
原帖由 猛男乙 于 2008-1-2 17:30 发表 你的说法不准确. 在XO和PS3上,出了大量的独占游戏.而相对销量高的,恰恰是这些独占游戏,而不是那些全平台游戏
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:32 发表 同期比较啊,这很难懂么? 说的简单点的例子,北美市场,360的销量还没XB同期好
原帖由 猛男乙 于 2008-1-2 17:35 发表 呵呵,你说的同期比完全不是重点.不要混淆概念了. 我并没有表达任天堂的第三方支持比MS/SONY少. 而是表达了:第三方既然完全可以在WII平台上低投入高产出,那他们为何要继续在另外两个平台坚持高投入低产出. ...