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[业评] [评论]不堪重负的索尼第一方游戏软件

很好很好


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-22 17:45 发表
A9的文章,看看笑笑就行了
这文我不看也知道说什么
又在装13了,你真给RF丢脸。



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再看一遍
醍醐灌顶
我原来的自认为很绝的理解被作者重新推翻,特别后面英文和转译阐述部分,我一直说不出来缘由的东西被作者揭露了出来
理解不是在一个层次上,佩服中文作者,更佩服英文作者


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好文章要顶

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极品文章。

虽然觉得前面对XB系的一些描述不是特别精确,但绝对是好文,尤其在喷的乌烟瘴气的次世代论坛环境下还有这种好文,每天都上来潜下水也值了。

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好文....................分析的很透彻

骚泥还不拿点东西出来.,,PS3真的就完蛋了

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看08/09年吧

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文章后部分对游戏构思流程的阐述很精彩, 也非常到位

特别是...
引用:
Gamespot对这个游戏的测评最后说他们不该做游戏,该去做个电影,我相当的认同。事实上,由于蹩脚的操作和有失水准的关卡设计影响观赏的连续性和情绪,这个游戏即便你要当作电影来看,也看不痛快。
一语道出天机
sony毕竟是个电器商, 是个存储设备商, ps系列主机第一炮走红就靠往游戏里面塞在hollywood的话不入流的电影片段而成功, 基于这个成功的惯性思维以及集团利益的需要, sony自身主导的游戏很难摆脱"以大容量载体装入大量游戏CG打动玩家"的思路——不过他们的受众也就吃这一套,依稀记得当年国内某杂志编辑“为勒这8张碟的CG动画也值呀”的感叹

而将GOW和Lair流同归为“技术展示”个人稍微有点意见,毕竟Epic不是一个名不见经转的小厂商(虽然Cliff B被国内另外一宅志评为“06最佳新人”)——EPIC是大牌!GOW登陆x360各方面都让人觉得更像01年halo登陆xbox,是MS眼光开阔并且执行力强的表现

不过,这篇文章看起来的确算是国内少有好文勒……SF做的?难以置信

[ 本帖最后由 superjay 于 2007-11-22 22:48 编辑 ]

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不过PS时代一开始除了NAMCO之外,SCE自己也是功不可没.

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引用:
原帖由 superjay 于 2007-11-22 22:46 发表
sony毕竟是个电器商, 是个存储设备商, ps系列主机第一炮走红就靠往游戏里面塞在hollywood的话不入流的电影片段而成功, 基于这个成功的惯性思维以及集团利益的需要, sony自身主导的游戏很难摆脱"以大容量载体装入大量游戏CG打动玩家"的思路——不过他们的受众也就吃这一套,依稀记得当年国内某杂志编辑“为勒这8张碟的CG动画也值呀”的感叹
深有同感

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PS成功不止靠CG.那不是重点.

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P系的游戏其实都还不错...不过这次是PS3的定位错误害了这些游戏

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游戏机就是这样, 原先主流机上大卖的游戏,跑到非主流机上也只能OVER.

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把PS系列成功说成靠CG,这样很无知,也很不公平~~~~
我们不能以今天的要求去衡量10几年前的环境~~~~~更何况,在机能贫乏的10年前,CG无疑是一个弥补机能不足的好办法.

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PS的成功有多方面,绝对可以写成一篇大的文章。

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