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[求助] 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多

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原帖由 bigbird 于 2007-11-19 10:20 发表

XBOX机能高于PS2呀,这么说,你认为PS3跟360的关系也是如此?
PS3机能的确高于360

因为毕竟晚出一年嘛,xbox晚出ps2一年首发游戏就可以在画面上把ps2后期游戏比下去

但是PS3晚出一年却要沦落到和360比画面的程度……他讽刺的是这个……


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原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:26 发表

PS3机能的确高于360

因为毕竟晚出一年嘛,xbox晚出ps2一年首发游戏就可以在画面上把ps2后期游戏比下去

但是PS3晚出一年却要沦落到和360比画面的程度……他讽刺的是这个……
ps3晚出一年有半年是在等bd,再加上ps3的开发环境确实不如xo,也许真的要等08年才能看到完全发挥ps3技能的游戏,海域的制作人不是说只用了一半的cell机能。



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发现索饭自我催眠无敌了。。。自己买3张就成了所有人买了3张。


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ps3比360强很多

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原帖由 zafm0861 于 2007-11-19 10:29 发表
发现索饭自我催眠无敌了。。。自己买3张就成了所有人买了3张。
就只是南饭一个人而已……大多数索饭还是很正常的

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这都有人信,你一个7800gtx.单核p4 3.2g,明天去换个a64双核3500+,游戏帧数能提高10%不错了

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原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:26 发表

PS3机能的确高于360

因为毕竟晚出一年嘛,xbox晚出ps2一年首发游戏就可以在画面上把ps2后期游戏比下去

但是PS3晚出一年却要沦落到和360比画面的程度……他讽刺的是这个……
XBOX比PS2晚一年??

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原帖由 bigbird 于 2007-11-19 10:19 发表


不好意思,我蹭着玩了DEMO。确实都是全3D的。小到树叶和草,大到树冠树干山水。远景还有表现雾气的淡出效果。最关键的是,那些能看到的远景你基本都可以走过去。
这不代表就是3D技术,GOW应用了大部分的3d技术,孤岛也是,但这个游戏的花花树树,我认为是一种取巧的做法,和很多游戏的实现方法截然不同(比如《上古卷轴4》),看那些树叶子的表现就知道。当然,至于如何实现只有游戏商才知道,不过不能否认的是整体画面的观赏性很强,游戏类型也不错。

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当软匪拿出发色数战MGS4时,索匪缩了,

当索匪拿出发色数战GOW时,软匪颤抖了

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LZ超级搞笑,想装惊诧论,结果却掩盖不了自己SF的本质。

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LZ的标题是“为什么画面差这么多”,为什么我看起来是PS3的比XBOX360的差呢?

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其实屏射比显存buffer截图来的好看的多

一个原因就是因为纹理在电视上的观感来的比截图好的多

刚照的= =

楼主如果下次真要比较,用实际游戏的截图和截图比好了
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原帖由 aweiwei 于 2007-11-19 10:35 发表
LZ的标题是“为什么画面差这么多”,为什么我看起来是PS3的比XBOX360的差呢?
我话没说死,两者皆有可能

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其实索饭用海域比这比那无非想证明一点,PS3画面比360高(也就证明了PS3比360机能高)
但是比应该选对游戏,既然最终想用某个游戏证明机能高低,那就要从画面上来分析使用的技术高低,而不是谁的画面好看(我已经解释了,画面好看和使用的技术高低或机能高低没有绝对联系,马里奥画面我也认为好看,但是机能需要很高吗)。
我没有PS3,这个游戏我也没有玩过。只是看过网络上的图片,当然战争机器也可以看图片说话,既然都看图片那也算公平些。
我想问个问题,海域的贴图存在凹凸贴图? 目前我没有看出来那张图片可以显现凹凸效果的(我说了,凹凸贴图不是平面画上去的)。
当然凹凸贴图已经不是什么高技术的东西,但是要是连这个效果都没有,那还谈其他技术做什么?

我还是那句话,既然证明机能问题,那就要从画面使用到那些技术入手。你能把别人说信服才是重要的,而不是一句我看这画面就是漂亮完事。
对于画面要让对手心服口服需要从技术上公关。真有那天我想每个理性的软饭都没话说了:D

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 10:44 编辑 ]

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都没看出楼主是个装13的??改改贴子标题吧:船长操翻大齿轮,怎么样???不就上2位数的回贴了。

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