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有了SF33这样强悍的密集择系统,SF4还能在何处做突破?

1.要2D不要3D。
2.谁都行别上森气楼。
3.别拿什么按摩棒搓衣板来扯淡。

其它随便吧。如今这世道,真的不敢再有什么要求了……

顺道问一下:如今的CAPCOM,还有人具备开发2D对战游戏的能力吗?也许,这又是GGXX小组代工的产物……


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都是YY都是YY!!
干脆sf4的画面,33的系统,sf2的人物算了
这样最保险,不砸招牌阿



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引用:
原帖由 mame 于 2007-10-19 22:51 发表
1.要2D不要3D。
2.谁都行别上森气楼。
3.别拿什么按摩棒搓衣板来扯淡。

其它随便吧。如今这世道,真的不敢再有什么要求了……

顺道问一下:如今的CAPCOM,还有人具备开发2D对战游戏的能力吗?也许,这又是GG ...
菊花一紧,万一真这样可就SBL


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大家也应该想想,从sf2到sf3.3,当中经历了多少代产品?
其实capcom也在不停地摸索、试验。
sf4一定会是在总结了很多被骂作骗钱的外传、乱斗型游戏之后出现。

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 取消BLOCKING的可能性不大,毕竟有3.3的成功放在那里,
 3.3后8年CAPCOM才公布SF4,应该会有重要的新系统吧,期待!!

 PS:一开始奇怪SF4的话题为什么不拿到主区讨论,结果看看主区弥漫的硝烟和战意才发觉LZ将SF4放到怀旧区讨论真的是英明啊!!!

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引用:
原帖由 潜龙谍影 于 2007-10-18 16:45 发表
从预告影像来看,有这么几点可能是4代的方向性变化:

招与招之间的相杀
有一个镜头是隆和肯的脚踢在一起,这可能是在说4代特定招式之间会存在相杀的概念,同时出某一招,然后弹开,大家都不去血.

然后是“回避”的概 ...
假如真如你所说的话也是不错的,关键是这只是段预告片,不是实际游戏片段

万一这只是段概念化的宣传片,无从表现出关于游戏系统的任何部分呢?

记得当年VF4宣传片有异一段LAW VS PAI的两段旋腿攻防,相当华丽,看的叫人热血沸腾,可到实际游戏中还是残念了....

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再不吸引LU就完蛋了,你可以有内涵有深度,但你要让初上手了玩慢节奏也能找到比较深层次要表达的意思.

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-10-18 14:59 发表
攻防转换太快是否好呢?

多点时间思考也是不错的

格斗游戏不一定要一味的追求玩家的反映速度

战术和一招一式的相克可能更有趣哦
gg已经走这个路线了
以capcom的传统风格来看,走这条路线超过gg的可能性很小很小

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SF--SF2--SFZERO--SF3

老K需要的依然是颠覆而非突破

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引用:
原帖由 blackflag 于 2007-10-19 23:28 发表
都是YY都是YY!!
干脆sf4的画面,33的系统,sf2的人物算了
这样最保险,不砸招牌阿
真的这样的话,那就真的是所谓的集大成了……

但是还期待有突破……预告不能说明任何问题

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比起对SF4的期待,我更希望国内的机房能多几台SF33

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就算SF4能超越目前的神作SF3.3,估计在国内的命运也只能是昙花一现罢了。

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就一个担忧

别GG化就行

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