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[新闻] OMFG, EA收购了Bioware和Pandemic

Westwood这次的C&C3总算还不错,不过沉沦了多少年了呢?~~~当年Westwood可不是只有一个C&C的~~~


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对了,OBSIDIAN是不是BIOWARE的子公司?



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LS,不是,当年BLACK ISLE解散,有一部分人出来搞了OBSIDIAN

BLACK ISLE啊。。。。哎。。。无法超越的制作组

[ 本帖最后由 karsus 于 2007-10-12 16:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-12 16:34 发表
LS,不是,当年BLACK ISLE解散,有一部分人出来搞了OBSIDIAN
KOTOR2和NWN2都是BIOWARE外包给OBSIDIAN做的.现在OBSIDIAN属于谁?ATARI吗?BIOWARE以后还可以和OBSIDIAN合作吧?

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引用:
原帖由 clond 于 2007-10-12 16:30 发表
对了,OBSIDIAN是不是BIOWARE的子公司?
不是,但是很显然是有基情的:D

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引用:
原帖由 clond 于 2007-10-12 16:37 发表


KOTOR2和NWN2都是BIOWARE外包给OBSIDIAN做的.现在OBSIDIAN属于谁?ATARI吗?BIOWARE以后还可以和OBSIDIAN合作吧?
这个倒没研究过,不过一搜就知道了吧,合作是可以合作啊,可惜回不到那个黄金时期了。
说实话,NWN比当年的BG差多了,不过也算是为了迎合大众口味吧,记得有个评论是NWN彻底搞渣了DND,部分同意吧,标准的DND里面哪有+5的武器随手抓的。。。纯娱乐了。而且FALLOUT的开发人员都走光了,正统的FALLOUT3是玩不到了,现在BETHESDA。。。明年出来再看吧,如果明年能出来的话

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kotor/nwn不能算bioware外包,因为版权是卢卡斯/雅达里的
obsidian是独立的,就跟被收购前的bioware一样

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EA一统江湖,千秋万代,满赛满赛满满赛!

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-12 16:48 发表
kotor/nwn不能算bioware外包,因为版权是卢卡斯/雅达里的
obsidian是独立的,就跟被收购前的bioware一样
打开NWN2看了一下,还真没有BIOWARE的LOGO

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-12 14:24 发表
这次你站错队了
站错队? 我又不以和谁站在一起为荣,搞笑

满屏的叹息啊痛哭啊,我觉得也可以理解。但乃至什么“体会到FF饭得知Square被Enix收购时的心情”这种论调都出来了,我就觉得夸张了点。拜托,有这么悲壮么。不抹点眼泪难受似的。欧美公司这种商业行为再正常不过了。我倒很奇怪,各位“哭英雄”的,玩过几款BioWare的RPG,以前战区讨论美式RPG,讨论KOTOR和Jade Empire的时候你们在哪里……煽情也容易上瘾的么?BioWare倒闭的时候你们再哭不迟,丧事还是喜事请先搞搞清楚。

正是因为了解BioWare和黑岛,所以才说EA收购BioWare是好事。弄到Interplay这种行尸走肉,家徒四壁的地步,连墙纸都要扒下来贱卖的地步,那才叫惨淡。正因为我是RPG饭,我是BioWare饭,我才乐于见到EA的收购。BioWare显然不可能被分拆合并到EA目前的四个事业部中,而是类似此前 Bungie 之于 MGS 旗下,保持一定的独立性。

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Pandemic
做了啥?

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引用:
原帖由 clond 于 2007-10-12 16:37 发表
KOTOR2和NWN2都是BIOWARE外包给OBSIDIAN做的.现在OBSIDIAN属于谁?ATARI吗?BIOWARE以后还可以和OBSIDIAN合作吧?
引用:
原帖由 clond 于 2007-10-12 16:59 发表
打开NWN2看了一下,还真没有BIOWARE的LOGO
Obsidian是独立开发商。黑岛的遗老遗少集中在四个公司。摘一段以前写的旧文:


  ■ 无人之岛
  1998年,“辐射之父”提姆·凯恩在黑岛正式成立之初(即Fallout2刚刚开始立项时)就离开了黑岛和Interplay。黑岛其实在一开始就埋下了分裂的种子。
  1999年,母公司Interplay的财务状况开始恶化。公司股价一路下滑,财务报表满眼赤字。
  2000年,法国公司Titus收购51.5%的股权,掌握了Interplay公司的实际控制权。创始人布莱恩·法戈不再担任总裁职务,权力被架空。Interplay为了更多利润开始转向Xbox、PS2等主机游戏平台。
  2001年6月,黑岛开发了两年,代号“托恩”(Torn)的原创角色扮演游戏被迫取消。数十名老员工带着失望的情绪离开黑岛。
  2002年,Interplay近乎疯狂地出卖自己旗下作品的发行权和知识产权。在第一季度没有发行任何游戏的情况下,居然账面上扭亏为盈,避免了在纳斯达克被摘牌的厄运。Shiny工作室被卖给Infogrames公司(如今的Atari)。黑岛成为Interplay硕果仅存的游戏开发小组。Interplay公司创始人兼前CEO布莱恩·法戈被董事会辞退,成为罕见的被自己创立的公司辞退的可怜人。
  2003年12月8日,黑岛美术部门的一名成员Damien "Puuk" Foletto在网络论坛上公布消息称:“今天是我在(前)黑岛的最后一天,我们整个团队都已经解散。”黑岛由此“关停”——迄今为止,Interplay公司从未发布任何正式的官方声明。但实际上,黑岛已死。
  黑岛内部其实一直有多款强势新作的开发计划。除了不幸夭折的“托恩”计划,后来还有代号“杰菲逊”(Jefferson)的全3D龙与地下城游戏计划、代号“范布伦”(Van Buren)的《辐射3》计划,全部随着黑岛无声无息的死亡一起,葬送在了时间的汪洋大海里。
  在欧洲著名漫画《丁丁历险记》中,有一集故事发生在苏格兰北部海岸的黑岛(The Black Island)上,那是一个充满凶险和危机,从未有人敢涉足的荒芜之地。——这就是黑岛工作室(Black Isle)名字的由来。最后,黑岛真地成了一座死气沉沉的无人之岛。

  一个时代结束了,而黑岛的血亲与遗族们,都试图凭借昔日的遗产来缔造明日的荣耀……
  
  在2003年黑岛宣告终结之后,我们突然发现,其实为我们带来美好的游戏体验的名字,依然存在着。如前一章中所言,其实黑岛的元老级人物在后期纷纷外逃。“后黑岛时代”或许早就开始了。为了行文之便,笔者将“后黑岛时代”定在2002年。可以说,这一年黑岛已经处于名存实亡的状态。
  以下是直接来自于黑岛的遗老遗少或血亲旧友。他们在2002年都已经或早或晚地确立了自己在“后黑岛时代”独霸一方的割据地位。
  这四大血亲豪门就是:
  
  1. 昔日和黑岛“如胶似漆”的加拿大开发商BioWare Corp.
  2. 提姆·凯恩等“辐射”三剑客领衔的Torika Games
  3. 黑岛元老乌奎哈特和克里斯·阿瓦隆建立的Obsidian Entertainment
  4. Interplay创始人和前总裁布莱恩·法戈建立的inXile Entertainment

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  ■ 黑曜石:和黑岛不一样的黑
  
  乌奎哈特,这个特别的名字你还记得么?没错,黑岛的创办人。来自苏格兰的乌奎哈特,整个职业生涯和角色扮演游戏都紧紧连在一起。他曾参与了《辐射》S.P.E.C.I.A.L.系统的设计,也是多款游戏的制作人。当《博德之门II》的开发进行到后期关键时刻时,他还和两位黑岛同事一起,前往加拿大的BioWare协助完成最后的创作。当乌奎哈特和克里斯·阿瓦隆等“黑岛五元老”建立起独立开发公司Obsidian Entertainment(黑曜石)之后,他们与BioWare昔日的私人友谊发挥了作用。《旧共和国武士2》和《无冬之夜2》都由BioWare提供引擎和相关授权,黑曜石负责实际开发。一时间,某种似曾相识的合作又回来了。

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独立美
基情美

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-12 16:43 发表

这个倒没研究过,不过一搜就知道了吧,合作是可以合作啊,可惜回不到那个黄金时期了。
说实话,NWN比当年的BG差多了,不过也算是为了迎合大众口味吧,记得有个评论是NWN彻底搞渣了DND,部分同意吧,标准的DND里面 ...
哪有那么多+5,到后期20级的时候也没多少,20级的时候+5的东西也不算过分把
NWN2里面+5的倒是可以通过手艺技能和制造魔法武器&装备作出来,但要求的东西也不是很好搞。。不过NWN2里面某个+6还是+7的东西和匪夷所思。。。

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EA啊......

以后谁倒台了EA都不会倒了

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