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小黑屋
原帖由 猛男乙 于 2007-8-18 20:37 发表 象BIOSHOCK,战争机器这样的游戏,使用键盘鼠标将导致完全的乐趣缺失.
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-18 20:41 发表 要分的话,bioshock,halo3,UT3,cod4可以说完全是四类 就好像WRPG,diablo/地牢围攻和kotOR完全是两类游戏
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-18 20:46 发表 的确 这也回答了LZ标题的问题 主机FPS现在的流派和核心乐趣的丰富,要疲劳还挺难
混世魔头
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-18 20:44 发表 说到天剑,有消息称play magazine给了满分十分,比lair都高一分
原帖由 silverhoof 于 2007-8-18 20:49 发表 其实说白了就是第一人称作为视角,任何游戏都可以做成第一人称。 第一人称视角有啥会疲劳的,平时生活我们自己看出去哪个不是第一人称视角,没听说有人对自己的第一人称视角审美疲劳了自尽的。
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-18 20:56 发表 次世代第一人称的游戏大量出现我个人觉得不是偶然 和机能的提升有必然的联系 过去因为机能的限制,往往把大量美术资源放在主角身上,所以第三人称的ACT在PS2时代成为了主流 次世代场景被大大加强了,丰 ...
魔神至尊
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 fujin77 于 2007-8-18 21:29 发表 第一人称视角游戏有一个限制就是无法实现高速的相对运动和快节奏的近距离相互动作(比如战斗) 和第三人称ACT对比就如同两大类RPG又是一个萝卜白菜的命题