魔神组
原帖由 exellen 于 2007-7-19 16:57 发表 製作偽證無論世上那個國家都要被判刑的。4代還有幾個非常糟糕的邏輯矛盾,例如第一章的,那個律師殺了人之後從後門逃走,然後就沒有人回去過那個地方,但是那個櫥怎麼會移回原地?不可能啊...............4代並不是 ...
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小黑屋
原帖由 流川枫 于 2007-7-19 17:14 发表 NONO,真琴MM不是制作伪证,只是制作一张纸,她不知道纸有啥用,真正把它作为伪证的并不是她。雾人既然有办法在迷道里打开机关出现,自然有办法进入迷道再关门,这没啥奇怪的。 矛盾前几代都有,再怎么 ...
禁止访问
原帖由 exellen 于 2007-7-19 13:22 发表 為什麼呢?就以難度及兵種運用的技巧甚至是戰略線的佈置ADVANCE WAR DS都很明顯遠遠不如大戰略呀。
魔神至尊
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-19 21:22 发表 很多micromanagement 不等于gameplay,只等于你自己喜欢受虐。 advance wars DS的缺点是太简单,大战略是烦而不是难。 advance wars =上手简单,但是精通难,俗称有深度;大战略完全相反
原帖由 exellen 于 2007-7-19 22:37 发表 大戰略DS也不是MICROMANAGMENT難,而是難在勝利條件的達成。這個遊戲無論生產還是行軍都很簡單,難就難在要組織一個可行的戰略方式反克敵人的佈陣,同時又要保持面對敵方隨時變陣,我們就能立刻慘勝心的戰略來應付 ...
原帖由 slaimlin 于 2007-7-19 22:21 发表 对了 怎么没人提迷失蔚蓝啊 都6页了快
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-19 23:43 发表 你打过仗么? lol 两个都像游戏也都是游戏,不要乱戴高帽了。 advance wars只是照顾新手罢了,不代表它简单,DS版难度比gba12低多了。 还有,我说的是大战略烦,我没说它难,micromanagement为什么会难?lo ...