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原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 15:27 发表 torment其实还好吧,有高中水平足够,毕竟是面向玩家的,也没什么特别深奥的字眼 @.@ 翻译的都觉得怪怪的。
原帖由 fengxveye 于 2007-7-3 16:28 发表 这个。。。。你是在玩游戏吗? 游戏的本质是为了让玩家轻松,休闲,娱乐,消遣。。。。而不是什么进行哲学思考,更不是让玩家怀着"严肃的心情"去领略。。。。。 在游戏中严肃的思索人生哲理,就好比从日本AV中寻找永恒的纯爱一样可笑。。。世界上任何所谓"高深的,有哲学思想的”游戏所想表述的意思,都远远达不到比不上一本三流通俗哲学小说高度。 一般来说,我们把这样的游戏通常叫做“装B神作”,这类游戏的特点就是设计者有意把游戏做的晦涩难懂,加上一些人生啊,生死啊,虚无啊之类的三流感想。。。很容易就糊弄了一些涉世不深的小玩家的。。 尽管很多人对任天堂有看法,但我觉得至少任天堂做的游戏很实在,任天堂的游戏目的很单纯,很实在,很简单,就是给玩家带来娱乐的快感,而这本来不就是游戏的本质吗?
混世魔头
原帖由 fengxveye 于 2007-7-3 16:55 发表 那公民凯恩和异域比??? 你还真幽默,公民凯恩你整部电影里可曾感觉有所谓晦涩难懂的地方?公民凯恩里会给你谈什么生死虚无? 真正伟大的电影艺术是用平白的话语,简洁的画面来表达,你拿异域这种四不像 ...
原帖由 fengxveye 于 2007-7-3 16:55 发表 那公民凯恩和异域比??? 你还真幽默,公民凯恩你整部电影里可曾感觉有所谓晦涩难懂的地方?公民凯恩里会给你谈什么生死虚无? 真正伟大的电影艺术是用平白的话语,简洁的画面来表达,你拿异域这种四不像的玩意和公民凯恩做类比??? 公民凯恩如果要说游戏中有类似的对比,那只能是超级马力奥。 异域这种游戏放到电影业中,不过是每年无数故弄玄虚而无人问津的小制造电影罢了,当然,估计是套上个“个人艺术电影”的模板。
拉不出屎
天外飞仙
拉不出屎怨社会
原帖由 唐僧 于 2007-7-3 15:03 发表 :D 虽然我料到了你玩错了游戏, 但是你能坦诚,我还是挺欣赏 比某天师RP好多了. 建议你看一下我上面的回复, 如果你真想玩BG,我这里有1,2全套的中文正版. 可以给你 如果玩了之后你还 ...
原帖由 madoka 于 2007-7-3 17:07 发表 给我或卖我吧,我收集了3个版本2个语言的BG系列,就是没有中文的
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 17:00 发表 美国派和美国往事都是pop culture,没本质区别。 不要把小说,或者其他文学作品的作者功力和为了一个游戏写script的人相提并论,你给游戏制作者太多credits了。 "一样事物,发展到了一定的境界,就必然拥有了突破自己,来表现更深层次东西的欲望" 没错,但是强迫自己没事找事探索更深层次,就是装B的本质。 小说写得好的多了去了,写2战的,集中营的,黑人的思想解放的,和无病呻吟的游游戏script相提并论?明明几句话能写完的,为要写一大堆有的没的,这就是多数western rpg的最大装B之处,比如torment刚开始那个老头。 游戏就是拿来玩的,你想研究内涵,研究哲理,游戏里能给你的连3流小说都比不上,有空去take一些真正有见解的教授的课,不要上网看阿猪阿狗推荐几本pop literature就惊呼神作了。
原帖由 fengxveye 于 2007-7-3 17:26 发表 这个我很难反驳你 ,对于一个很多年没见过剧本的人,的确见到一个自然会很惊讶 正所谓西藏当上三年兵,到内地看见母猪都会觉得抚媚了许多。。。 从另一个方面来说,你当然也“很多年都难以看到了" 有些事情,不是别人不能做,而是不愿做,不屑做,毕竟在游戏界,更多的游戏设计者还是希望实实在在的做真正的游戏,而不是云山雾罩的谈哲理。。。