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动态片头太震撼,这是16位机的极限了吧

引用:
原帖由 breakdown 于 2007-5-16 01:34 发表
我认为16bit时代最强的应该是md后期的一个真人快打,第几作忘了,人物爆多的那一代,手感很舒服,必杀技又超多,从连续技到各种终结,陷阱,礼仪等等,大呼过瘾!!!!!!!!!!
应该是终极真人快打3`很遗憾这游戏不光sfc有`而且我个人感觉比md版移植的要好`画面要柔和不少.
sfc最让人诟病的地方(对我个人)`就是有些游戏在切换画面的时候特别慢`跟读盘似的..
其动作游戏也有不少精品`但无奈`md的动作游戏更拔尖.


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引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-5-15 21:16 发表


网站资料也未必正确

NEOGEO确实是使用了2快MOTOLORA的EC68000 12.5MHZ做CPU的 MD使用的68000 7.2MHZ
MAME的资料里只提到单颗68000 @ 12MHz,另一颗是Z80 @ 4MHz



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引用:
原帖由 a4840639 于 2007-5-16 12:46 发表

CPS1就是10MHZ的M68K
CPS2不记得了
印象中不是16bit
Notes : This is a brief overview of CPS2, for a more in depth look go to CPS2Shock.
--------------------------------------------------------------------------------
Main CPU : 68000 @ 16 MHz
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz
Color Palette : 32 bit
Total On Screen Colors: 4096
Colors per tile : 16 (4 bits per pixel)
Object Number : 900 (16 x 16 pixels)
Scroll Faces : 3
Resolution : 384 x 224
Maximum Rom Capacity : 322 Megabits


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不过,当初真被这个移植所感动了~~~~~

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最强片头应该是MD CD的那些

因为也是活动图层,不是动画播放

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最强的是MD那个32M的SONIC3D岛吧? 片头是CG播片! 没加芯片!

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-5-15 21:16 发表


网站资料也未必正确

NEOGEO确实是使用了2快MOTOLORA的EC68000 12.5MHZ做CPU的 MD使用的68000 7.2MHZ
请教您资料的出处?

最权威的街机模拟器Mame的基板资料里也显示只有一个68k和一个Z80

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个人感觉最强的倒是火枪英雄中的那些3D角色和高速卷轴

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只记得这卡带加了某啥芯片的说~~

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SFZ2的制作态度有问题
音乐根本就是把PS版本的换到SFC上,调用SFC音色库
中高低都弱,完全没临场感

和毒瘤的那些作品简直没的比

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引用:
原帖由 化骨绵掌 于 2007-5-22 01:59 发表
只记得这卡带加了某啥芯片的说~~
隐约记得叫SDD来着,好像是加强图像方面的。

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MD的整数运算能力挺强,主频高,但不表示他的特殊运算能力强,所以在人少的时候打击感一般比SFC差,但MD在人多的时候优势比较明显。许多人 有个误区以为速度快打击感就好!
ZERO 不算什么,感觉有些家用机手感,亏加了特殊芯片
SFC 16人 似乎也一般,MD的16人略好些
MD 有名的魔强统战也不是街机手感的游戏,跟SFC高达W相比有些差距!
SFC最强的效果和手感,是高达W

MD一般的顶级动作和(动作 + 射击)游戏体现的是速度感!
SFC一般的顶级动作和(动作 + 射击)游戏体现的是打击感!
火枪英雄 比起SFC的西部神枪,实验下看!
怒之铁拳 比 忍者战士,看下

MD强厂财宝很注重速度,SFC 的强厂NATSUME注重 操作感!

看看 高达W 连续技和操作感,比 街霸强太多了!!!

地址如下
http://www.6rooms.com/watch/104184.html

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LS说的很好

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MD的VR战士选人画面也是很震撼,呵呵

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:D MD 32X那个VR战士么?可是3D的哦.

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