元始天尊
初级用户
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:28 发表 当然是认真的拉,难道有错吗
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魔神至尊
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 10:52 发表 当然错了……同学你又不小心小白了一次……汗…… 可以看hourousha的文章充下电 文章第三页是介绍照相机产生DOF效果的原理 第六页的Scene Rendering Pixel Shader下面那句话介绍实现DOF的大概原理 ...
小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:57 发表 我觉得说人眼其实有"自动景深"的功能,至少没错,不论在3D还是2D上. 景深是更加耗费机能也好,还是演示机能也好,这都不重要. 在我看来,这个特效应该只是在某些特殊情况使用,而不是通篇采用.
原帖由 ztdkgtm 于 2007-4-17 11:02 发表 当然错了,3d游戏里的镜头是门大学问,又不是镜随眼动,鬼知道玩家的视觉焦点? 否则电影也不要搞什么景深模糊了,都自己看吧
魔王撒旦
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 11:08 发表 召唤planar来给这位同学解释一下为什么要用DOF来模拟电影效果= = 哎,好吧,我来给你扫盲吧……让你知道什么是最正确的解释 人眼那个不叫自动DOF,那叫合焦区域的变化,当你看近处时候集中在某个面积 ...
原帖由 hourousha 于 2007-4-17 11:11 发表 人眼当然有类似景深功能,但这显然不能作为DOF无用的根据原因在于 CG图像是post perspective空间去掉深度信息后的东西,因为丢失深度信息。所以无法用人眼实现DOF,它只是一个平面。
爱国爱党爱索尼
管埋员
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 11:17 发表 我没觉得DOF没有用,而是觉得不能乱用.
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 11:07 发表 是啊,你既然不知道玩家想看什么,为什么还要对特定物体来个景深? 所以在某些情况下,游戏制作人想告诉玩家要关注什么的时候才用景深吧. 哪个电影通篇用景深来指挥观众的眼睛的?
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 11:15 发表 这就是你对景深的解释吗?
银河飞将
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-17 10:14 发表 [url=http://www.tgfcer.com/club/redirect.php?goto=findpost&pid=1892571&ptid=5859779][/url] 景深节省机能论~~~看看43楼: