» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

核心索饭初步解读Play Station Home和Game 3.0

sce自然知道ps3的核心还是game,不断完善的网络服务可以起到很好的辅助作用,sony也没有强买强卖,你不愿意就把ps3当纯游戏机也不是不可以。sony本身丰富的娱乐资源,如果不好好利用确实可惜。


TOP

照LZ的说法来看,game3.0其实就是玩家之间能相互分享游戏成果,类似于N的交换要素,只不过PS3能提供一个更完善的交换平台而言。



TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:44 发表


我觉得现阶段没必要把Home看得这么伟大,MS的Live和N的网络业务也是在不断探索中才做到今天的地步。PS3想在网络服务方面一口吃成胖子显然不现实,SONY在PS平台上的网络全面应用也仅仅是从PS3开始,之前根本 ...
sony的网络经验怎么也比n要多吧。


TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:44 发表


我觉得现阶段没必要把Home看得这么伟大,MS的Live和N的网络业务也是在不断探索中才做到今天的地步。PS3想在网络服务方面一口吃成胖子显然不现实,SONY在PS平台上的网络全面应用也仅仅是从PS3开始,之前根本 ...
没有人说Home多伟大,但是Home自然有Home的优势和特长。

各个公司的方向不一样,MS从未放弃“维纳斯”,所以XO的方向是HTPC。这个和PS3的方向又不一样。

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:44 发表


错,其实是增加了游戏公司的负担,因为游戏公司必须放弃自己服务器端开发的习惯,按照微软的规则来开发服务器端。
同时限制了游戏C/S的通信,很多东西被迫放弃,无法实现。分享就是其中之一,MMO不能做也是 ...
游戏公司的习惯是建立在以PC为观念的广域网络上,而并非是家用主机的封闭网络中啊。
况且,目前来看,微软的Live上线率不断提高从一个侧面也说明了这条路的可行性(第三方游戏不少啊)。
当然还有其他不同的可能性,但现在看来无论是SONY还是任天堂都以不同的方式走上了这条路。

TOP

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-3-8 14:47 发表

sony的网络经验怎么也比n要多吧。
N从SFC时代就一直在摸索啊 OTL

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:39 发表


这方面我和你想的不一样,或者说大家考虑的不是一个阶段。

正如你所说要想做广告,首先要有非常大的受众,也就是用户数量要很多,所以在前期这个商业模式显然是行不通的。

但是不同的是SCE来做PS Hom ...
指望这个东西吸引新用户有难度吧.没有ps3的人为什么会被这个吸引?

虽说有些web2.0的网站是靠用户自己推广的
但是一个网址和一个硬件毕竟不一样
“我在ps home里面新买了套真皮沙发,你丫快买台ps3来看看。”这种丧心病狂的话,就算对最熟的人我也说不出来......

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:48 发表


没有人说Home多伟大,但是Home自然有Home的优势和特长。

各个公司的方向不一样,MS从未放弃“维纳斯”,所以XO的方向是HTPC。这个和PS3的方向又不一样。
这个不大苟同......若说HTPC,PS3要比XO更像(笑)。最终征服用户客厅的欲望,三者都是一样的。

TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:48 发表


游戏公司的习惯是建立在以PC为观念的广域网络上,而并非是家用主机的封闭网络中啊。
况且,目前来看,微软的Live上线率不断提高从一个侧面也说明了这条路的可行性(第三方游戏不少啊)。
当然还有其他不同 ...
呵呵,事实上不是你所想象的。MS目前也认识到了Live!过于封闭所带来的众多弊端。甚至这些弊端很多还是和Live! Anywhere所冲突的。(当然这个问题产生也是因为MS庞大的架构和各个部门之间协调不利所产生的)。
所以一直想办法变革,PC和XO互联就是第一步,逐步开放数据服务器也是在计划当中。

TOP

BD播放是重点?
网络是重点?
那游戏呢?

TOP

引用:
原帖由 Pele 于 2007-3-8 14:49 发表


指望这个东西吸引新用户有难度吧.没有ps3的人为什么会被这个吸引?

虽说有些web2.0的网站是靠用户自己推广的
但是一个网址和一个硬件毕竟不一样
“我在ps home里面新买了套真皮沙发,你丫快买台ps3来看 ...
这东西当然只能给网上的好友看啊!你穿了身极品装,给你女友看!!不懂的人一样也无法理解你这种快乐!
这个应该是一样的!

TOP

引用:
原帖由 Pele 于 2007-3-8 14:49 发表


指望这个东西吸引新用户有难度吧.没有ps3的人为什么会被这个吸引?

虽说有些web2.0的网站是靠用户自己推广的
但是一个网址和一个硬件毕竟不一样
“我在ps home里面新买了套真皮沙发,你丫快买台ps3来看 ...
所以说所处的群体会限制了你对事物的认知啊
Sims为什么十几个资料片出一个大卖一个,为什么Second Life会那么火?说明还是有人好这口。

也没说有人单单会因为PS Home去买PS3,至少PS Home给玩家买PS3多了一个理由。

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:18 发表
通俗来讲,Game2.0就是开发商做游戏,玩家一个人爽,或者几个人凑在一起爽,爽完了就完了。
而Game3.0是开发商做游戏,玩家用玩游戏,同时还可以生成一个结果(作品),然后作品可以在玩家之前分享。随着玩家不断的玩,作品库的规模也不断增大,从而为游戏创造第二次价值体现。

并不是说Game3.0就一定比Game2.0好,或者先进什么的,而是Game3.0是游戏开发设计的一个新的发展方向。
《RPG工厂》加个ONLINE模式就可以算GAME 3.0了?
至于HOME的概念,我觉得XB上的PGR2里面的车库模式就已经体现出一部分了。
只是换一种表现方式而已,作品本质上没有什么改变和提升。
一张图片,拿在手里看和挂在墙上看,有区别吗?

TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:50 发表


这个不大苟同......若说HTPC,PS3要比XO更像(笑)。最终征服用户客厅的欲望,三者都是一样的。
打错了,回帖太快。脑子有点僵,HTPC应该换成IPTV。
今年的CES MS的Keynote一半时间都在说IPTV。

TOP

以前我就提到过这种方案了,现在SONY把它现实化丝毫不奇怪。
这个服务是针对普通玩家和用户的,那些核心玩家,XO的核心饭就不用来喷了,根本不是针对你们设计的,你们要这样要那样,人家凭什么理你?你们需要的是游戏本身的竞技性。

SONY之所以搞这个,说白了,是剑走偏锋。如果简单的模仿LIVE,无论是经验还是资本都不如MS,因此搞这个出来的目的,就是攻击微软的软肋,把界面本身就做成一个游戏,其初衷,就是希望能吸引大量的非玩家和普通玩家

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博