小黑屋
查看详细资料
TOP
银河飞将
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:44 发表 我觉得现阶段没必要把Home看得这么伟大,MS的Live和N的网络业务也是在不断探索中才做到今天的地步。PS3想在网络服务方面一口吃成胖子显然不现实,SONY在PS平台上的网络全面应用也仅仅是从PS3开始,之前根本 ...
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:44 发表 错,其实是增加了游戏公司的负担,因为游戏公司必须放弃自己服务器端开发的习惯,按照微软的规则来开发服务器端。 同时限制了游戏C/S的通信,很多东西被迫放弃,无法实现。分享就是其中之一,MMO不能做也是 ...
原帖由 sunykoss 于 2007-3-8 14:47 发表 sony的网络经验怎么也比n要多吧。
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:39 发表 这方面我和你想的不一样,或者说大家考虑的不是一个阶段。 正如你所说要想做广告,首先要有非常大的受众,也就是用户数量要很多,所以在前期这个商业模式显然是行不通的。 但是不同的是SCE来做PS Hom ...
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:48 发表 没有人说Home多伟大,但是Home自然有Home的优势和特长。 各个公司的方向不一样,MS从未放弃“维纳斯”,所以XO的方向是HTPC。这个和PS3的方向又不一样。
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:48 发表 游戏公司的习惯是建立在以PC为观念的广域网络上,而并非是家用主机的封闭网络中啊。 况且,目前来看,微软的Live上线率不断提高从一个侧面也说明了这条路的可行性(第三方游戏不少啊)。 当然还有其他不同 ...
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
魔头
原帖由 Pele 于 2007-3-8 14:49 发表 指望这个东西吸引新用户有难度吧.没有ps3的人为什么会被这个吸引? 虽说有些web2.0的网站是靠用户自己推广的 但是一个网址和一个硬件毕竟不一样 “我在ps home里面新买了套真皮沙发,你丫快买台ps3来看 ...
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:18 发表 通俗来讲,Game2.0就是开发商做游戏,玩家一个人爽,或者几个人凑在一起爽,爽完了就完了。 而Game3.0是开发商做游戏,玩家用玩游戏,同时还可以生成一个结果(作品),然后作品可以在玩家之前分享。随着玩家不断的玩,作品库的规模也不断增大,从而为游戏创造第二次价值体现。 并不是说Game3.0就一定比Game2.0好,或者先进什么的,而是Game3.0是游戏开发设计的一个新的发展方向。
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:50 发表 这个不大苟同......若说HTPC,PS3要比XO更像(笑)。最终征服用户客厅的欲望,三者都是一样的。
只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介