魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 11:21 发表 你先去看看XO初期发售表在YY好吗?
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 11:21 发表 deferred rendering的本质作用是把几何复杂度造成的渲染冗余降到最低。 它的步骤是分两步,第一步是把scene渲染成G-Buffers,也就是把场景的属性输出到多个纹理中,这部分的特点是可能有很多的冗余计算(比如计算 ...
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-27 11:14 发表 要是不带有色眼镜看的话:D 你应该和发那个贴的宙斯去说
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:17 发表 只有两句话可说 1: 你不是说PS3画面好吗?那你就拿个画面好的证据出来让大家看看。实实在在的画面总比YY强多了。 2: 有人说,目前PS3画面不好是因为初期游戏的缘故,那好也拿XO的初期游戏和PS3初期游戏比比 ...
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 10:59 发表 05E3上的‘PS3游戏画面’我相信可以把若干年后的XO游戏画面打得满地找牙 所以就算如您所说‘目前XO和PS3打个平手’我也没觉得XO有什么可丢人的~
原帖由 ffcactus 于 2006-9-27 09:08 发表 很多东西光用眼睛看还是不够的,要用点脑。
原帖由 咪咪好大啊 于 2006-9-27 10:53 发表 http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=77&ID=441982 建议大家去看看.
原帖由 zhangjingy 于 2006-9-27 11:33 发表 “顶多打个平手”,我们也很满意,又回到了DC和PS2初期,画面差距不大的情况上了。
原帖由 tangxin983 于 2006-9-27 11:38 发表 ok,用实际游戏说话,xo上能否找出比MotorStorm画面更好的RAC? http://www.tgfcer.com/club/thread-5804634-1-1.html
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 11:52 发表 只说画面质量,你先玩玩XB版的麦克雷2005和RSC2后,你在看这画面,保你没有太多"想法"了 :D