小黑屋
原帖由 lionsheart 于 2006-9-1 14:22 发表 A的定义是"动作".不是你签名中的"格斗" orz
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混世魔头
時利あらずして 騅逝かず
原帖由 我要玩游戏 于 2006-9-1 14:28 发表 人家也没说是格斗啊。战斗要素在ARPG中不重要么?圣剑2难道不比圣剑3好么?
玩戰鬥要素怎麽了,難道一款好的A.RPG不應該在戰鬥方面做得出色么~? 不然還叫什么"A".RPG
魔王撒旦
R-ego
手枪
元始天尊
PSOer
原帖由 Thor 于 2006-9-1 15:44 发表 楼上正解啊。 光从MD上来说,光之继承者肯定要比LS要高,ARPG的一切精髓都有了。 个人非常喜欢LS的画风,不过其音乐比光还是差了一些。
原帖由 化骨绵掌 于 2006-9-1 02:13 发表 没有倒影的小台子才让偶跳得心慌慌~~
魔神至尊
享受工作,享受生活。
超级版主
你颤抖么
原帖由 很有趣的小朋友 于 2006-9-1 16:52 发表 为什么说表现力不足做文章呢?
原帖由 Zico2003 于 2006-9-1 20:04 发表 顺便问一下, 皇帝的财宝中期进一个村庄, 商店里有本书,点了画面会扭曲, 但好像也没发生什么, 不知道有什么用, 有知道的不~~~
原帖由 hanzo 于 2006-9-1 20:45 发表 嗯,应该是说前景后景完全没有层次感,导致跳跃定位判断所需的信息不足吧,这个游戏的难度一多半来自这点,剩下一小半是来自BT的45度操作要求,比方那个让主角连续卡位让铁球从头上滚过去的谜题,完全没有乐趣, ...
原帖由 lionsheart 于 2006-9-1 21:12 发表 那是个教堂... 那是本H书...= =