旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
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魔头
原帖由 猛男乙 于 2007-8-14 16:08 发表 你说得没错. 引用我在前一页的回复
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-14 16:11 发表 这逻辑…… 现在有哪家公司是这么干的 地球上有么?
天外飞仙
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-14 16:12 发表 这个世界上存在"不计成本"这种东西么?哦对了Square确实做过这个事, 不过幸好这种想法一出来就灭绝了不是么? 那么请问什么游戏"不计成本"呢? 对了MS和Sony的游戏部门都还在不计成本地累计亏钱中。
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:17 发表 高额,有多高?
原帖由 猛男乙 于 2007-8-14 16:15 发表 所谓的"不计成本"... 用更严谨地说法,就是:"高额预算." 我想你应当能够理解.
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:19 发表 高额,要多高 能让MS游戏部门亏损几世代的预算够不够高
小黑屋
原帖由 水星的爱 于 2007-8-14 14:50 发表 我看宫本说这话有这么几层意思: 1. 我玩不转,或者不屑玩画面,我只会玩游戏性。(玩不转...不屑...只会玩??) 2. 画面进步要一大~~~堆人,马廖我只要自己琢磨就好了。(真是莫名奇妙的一句话) 3. 既然大部分人玩游戏性都不如我,那么画面的进步必然凸现你们在游戏性上的劣势,使得游戏性进步和画面的进步不那么相称。显得游戏性损失了(人家本来是拿自己的以前作对比,怎么你们了,你们还真自作多情)
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-14 16:20 发表 我理解你的说法是不是可以这样: 当预算高到一定程度那么花在Creative上的成本可以忽略不计? 不过, 不管预算多高, hardcore游戏的销量都是百万级别而已。GTA不是业界典型, 脑白金口袋妖怪新马WiiSport倒是nintendo的典型产品。 现在的事实是: 再怎么增加预算, 销量已经不会再突破了。
原帖由 猛男乙 于 2007-8-14 16:20 发表 你在放什么屁? 我是闻不出来