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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

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原帖由 nikutai 于 2011-2-21 12:15 发表

和大不大众没关系。你喜欢的任何小众游戏,你都可以做一个专门的配置前端,很方便。
为什么每个游戏单独配置一遍会比开机就玩方便呢


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原帖由 tdk01 于 2011-2-21 12:09 发表
ps3版原始分辨率720p,ps2版原始分辨率480p
ps3版用的是ps2版本的素材,ps3版战神合集没有使用新素材,3d游戏分辨率是光栅化的指标,和素材毫无关系,这是我想说的
你没有玩过ps3版战神合集吧,ps3游戏基本都是720p的素材,照你这么说,ps3用480p素材就可以开发了,太搞笑了,战区那些关于360和ps3分辨率都可以歇歇了,用什么光栅化混淆视听有才啊

晚上我来上战神合集根ps2版的对比图吧,现在没功夫跟你胡扯下去了



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原帖由 萝卜 于 2011-2-21 12:17 发表



为什么每个游戏单独配置一遍会比开机就玩方便呢
你不配置也可以。我现在的模拟器基本都用通用配置了。


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晕了,又开始比方便了,这个大家心知肚明,那个在普遍情况下更方便还需要比么?难道你家电视无限接口无限频道游戏卡带无限容量,街机一台玩遍天下?

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原帖由 混乱状态 于 2011-2-21 12:19 发表

你没有玩过ps3版战神合集吧,ps3游戏基本都是720p的素材,照你这么说,ps3用480p素材就可以开发了,太搞笑了,战区那些关于360和ps3分辨率都可以歇歇了,用什么光栅化混淆视听有才啊

晚上我来上战神合集根ps2版的对比 ...
我只能跟你说你一点都不懂
素材不变,就像cs,光栅化时分辨率的提升就能造成画面的不同,你拍照能拍出什么啊?
插值的意思是光栅化时分辨率不变,最后做个简单的拉伸,完全两个概念

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原帖由 nikutai 于 2011-2-21 12:20 发表

你不配置也可以。我现在的模拟器基本都用通用配置了。
都一样啊,我这不也是怕这种麻烦才用实机,至于视频上面的优化效果,只能不去追求了

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原帖由 萝卜 于 2011-2-21 12:23 发表



都一样啊,我这不也是怕这种麻烦才用实机,至于视频上面的优化效果,只能不去追求了
配置你愿意配就配,不愿配就不配,没什么的,模拟器始终在进步,兼容性都是越来越好。
我还觉得实机要换电视频道麻烦呢。

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原帖由 nikutai 于 2011-2-21 12:26 发表

配置你愿意配就配,不愿配就不配,没什么的,模拟器始终在进步,兼容性都是越来越好。
我还觉得实机要换电视频道麻烦呢。
这个麻烦我倒是无所谓,我怕的主要是那些我处理不了的麻烦

没错,我也希望模拟器有一天能取代实机

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原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-2-21 10:52 发表


我只收MD游戏。日本MD+32X+MDCD的全部正规品应该有554个,加上欧美独占的应该不到1000个。如果在加上HACK版、中国造的还有一堆巴西韩国的MD,那我也数不清有多少个了。

我现在很想要一盘日版的MD《蜘蛛侠大屠 ...
求图,让在下看看眼

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原帖由 任风化雨 于 2011-2-21 11:57 发表
MAME再好,也不过解决了众多街机难以全部以实体形式供玩家游玩。如果一个玩家只想玩过去他喜爱的一个街机游戏,那么给他一台原硬件街机和一台电脑模拟MAME让他选择,会选哪个就不需要讨论了。同样PS2之前的家用机,在 ...
如果一个玩家只想玩过去他喜爱的一个街机游戏
——没有多少这样的玩家的。如果他喜爱的游戏不止一个,而是5个,10个呢?

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ps2没有多少怀旧的必要?你别忘了玩ps2长大的一代人啊:D

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这贴2天这么长了。
用户层面- 模拟器方便,画质声音都较真机好(相对于早期芯片)。
硬件层面- 软件只是接近、最大程度模拟真机,不可能100%的。

硬件生成的随机数和软件程序产生的随机数就不同,时钟频率也只是接近真实机器。

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原帖由 Vulala 于 2011-2-21 12:39 发表
这贴2天这么长了。
用户层面- 模拟器方便,画质声音都较真机好(相对于早期芯片)。
硬件层面- 软件只是接近、最大程度模拟真机,不可能100%的。

硬件生成的随机数和软件程序产生的随机数就不同,时钟频率也只是接 ...
mame的100%模拟就不是了,都是基于硬件架构的模拟
再说战神已经很好证明了所谓的拟真没有意义了

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前面提到的软件模拟和硬件模拟体现在向下兼容方面,当然选择硬件模拟占优势。这可能就是厂家说的会有所提升含义,包括PS3游戏PS2、3DS游戏DS等等。

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原帖由 tdk01 于 2011-2-21 12:42 发表

mame的100%模拟就不是了,都是基于硬件架构的模拟
再说战神已经很好证明了所谓的拟真没有意义了
100%可能是个愿望,硬件部分不可能不存在时钟生成(目前只能想到的就这点)。

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