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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

引用:
原帖由 silasong 于 2007-3-15 10:56 AM 发表


一千个人眼中有一千个赫姆雷特。

时之笛只不过在你眼中最佳罢了,典型的任青逻辑。
那你说PS3我就说你是索青逻辑
那你说XO我就说你是软青逻辑

你这不是扯淡么。

题目是不是说画面和趣味性?我就随便选择了一个趣味性的游戏和有好画面游戏的主机比较下。
时之笛它画面是不错,但它的优势并不是在于画面有多好看,特效有多绚丽。
PS2的CG够绚丽了吧?和N64比,N64只有靠墙站的份。但PS2上难得有可以和时之笛比趣味性的。


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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-3-15 08:24 PM 发表




什么时候是n64和ps2打的不可开交的时候???
你总不会认为N出N64的时候就已经对PS2缴械投降了吧?

套用那谁的话来说,那你是不是一个索青逻辑?



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引用:
原帖由 中毒 于 2007-3-17 01:38 发表



你总不会认为N出N64的时候就已经对PS2缴械投降了吧?

套用那谁的话来说,那你是不是一个索青逻辑?
回答了问题但是等于没回答。

煤饼版说的对,任饭果然对xx认知有困难。。。


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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-3-17 01:43 发表



回答了问题但是等于没回答。

煤饼版说的对,任饭果然对xx认知有困难。。。
是啊,你对别人的认知也有困难~~
大哥不要说二哥,都差不多~~

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引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2007-3-17 01:45 发表

是啊,你对别人的认知也有困难~~
大哥不要说二哥,都差不多~~
马六甲最高!!!:D

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原来说时之笛是最佳游戏就是任青逻辑,受教了

要论XX认知,大家彼此彼此

[ 本帖最后由 erduoyan 于 2007-3-17 13:33 编辑 ]

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 “我之前的想法完全错了。随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性”。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-8-13 16:52 发表
 “我之前的想法完全错了。随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性”。
囧RZ

教徒终于彻底爆发了

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猫叔最高

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原来原话是这样子的

受教了

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引用:
原帖由 nikutai 于 2007-3-15 22:53 发表
马克思主义告诉我们,任何人都是站在本阶级的立场,为本阶级谋取利益的。

这个贴子如果抛开宫本茂个人所处的阶级立场来讨论游戏性和画面的关系的话是没有意义的。

宫本茂首先承认自已过去错了,承认过去错 ...
这么说就错了,其实wii的制作理念这点,应该是沿袭自横井军平的。
而宫本之所以这么说,是因为n64和gc都“失败”了,所以这是教训,不代表以后n在机能方面不进步,而是“重点”在哪儿

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-3-16 14:55 发表
其实av大神这句话里面最神的地方是


证明了   



仿佛wii已经击败xo和ps3了,强啊,等挖坟。
愿望是美好的,现实是残酷的

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我不认为单纯的“趣味性”是任天堂WII目前为止能保持常卖不衰的唯一问题。

任天堂的推广功力绝对是WII能够迅速铺开的原因之一。

东西卖的好不好,全在推广。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-13 10:41 发表




既然是这样,那么你又如何有资格去指责猫叔狭隘呢,凡人
Learn Your Place, Mortal !

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这是一场骗局

[ 本帖最后由 宋江 于 2007-8-14 08:44 编辑 ]

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